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Fächerübergreifend

Schule der Zukunft
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In einem Interview klärt Berufsschullehrer und Lehrkräftefortbilder Dr. Jens Soemers darüber auf, wie zukunftsorientierter Unterricht aussehen kann.

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Stop-Motion-Filmabenteuer gestalten

Aufnahme eines Handys, mit dem ein Stop-Motion-Film erstellt wird
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In dieser Unterrichtsreihe zum Thema Stop-Motion-Filme arbeiten die Lernenden in Animations-Filmteams und erwecken ihre eigenen Zeichnungen zum Leben.

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Überfischung und Verschmutzung stoppen

Fischerboot wirft Netze aus
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In dieser Unterrichtseinheit zum UN-Nachhaltigkeitsziel 14 "Ozeane, Meere und Meeresressourcen nachhaltig erhalten und nutzen" erkunden die Lernenden eigenständig die Bedrohungen der Weltmeere und…

  • Schulstufe2
  • Klassenstufe
  • Schulform
  • Fach
  • Materialtyp11
  • Quelle8
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Osterbräuche im Wandel der Zeiten

Unterrichtseinheit
14,99 €

In dieser Unterrichtseinheit werden die traditionellen österlichen Rituale und Gebräuche im historisch-religiösen Kontext dargestellt. Aus ihnen lassen sich die heute üblichen Rituale ableiten und begründen. Die ursprünglich christliche "Gedenkfeier" an den Kreuzestod von Jesus Christus hat sich zu einem ideologiefreien Frühlingsfest gewandelt, dessen Rituale und Bräuche den Schülerinnen und Schülern in ihren christlichen Ursprüngen vermutlich nicht mehr präsent sind. Sie lernen daher im Rahmen dieser Unterrichtseinheit die heutzutage verwendeten und bekannten Symbole und Rituale in ihrer Bedeutung zu erkennen und auf den historischen Ursprung zurückzuführen. Das Thema "Osterbräuche" im Unterricht Was hat der Hase mit Ostern zu tun? Warum färben die Menschen zu Ostern die Eier bunt an? Manche Kinder kennen vielleicht weitere Bräuche aus dem Besuch des Oster-Gottesdienstes oder haben im Rahmen des Osterfestes mit ihren Familien bestimmte Rituale erlebt. Welche Bräuche es rund um das Osterfest gibt und welchen historisch-religiösen Ursprung sie haben, entdecken die Lernenden in dieser Einheit. Sie deuten die Symbole – wie das Kreuz oder die Ostereier –, die für diesen Ursprung stehen oder aus diesen abgeleitet werden. Didaktisch-methodische Analyse Die verwendeten Symbole und Rituale der Osterfeier sind den Schülerinnen und Schülern bekannt. Sie lernen die verwendeten Symbole und Rituale zu "entschlüsseln" und die implizierte christliche Botschaft dahinter zu entdecken und auf "heute" zu beziehen. Die Anschaulichkeit des Unterrichtsmaterials erleichtert die Entschlüsselung und Analyse der verwendeten Symbole und Rituale. Die Arbeitsaufgaben sind sachlich und kleinschrittig aufeinander bezogen und leiten jeweils über in den nächsten logisch folgenden Gedankengang, an dessen Ende die zu lernende Erkenntnis steht. Fachkompetenz Die Schülerinnen und Schüler lernen Symbole und Rituale zu deuten und den Bezug zum religiösen Ursprung des Osterfestes herzustellen. lernen die heute gebräuchlichen Rituale aus dem ursprünglichen historischen Kontext abzuleiten und zu deuten. übertragen die historische Bedeutung des Osterfestes auf heutige Gebräuche und Rituale. bearbeiten die Arbeitsaufgaben selbstständig. lesen unterschiedliche Textgattungen sinnerfassend und machen Angaben zum Text.

  • Religion / Ethik / Fächerübergreifend
  • Primarstufe, Sekundarstufe I

Kennenlernspiel im Unterricht: Paarinterview für den Schulstart

Kopiervorlage

Dieses Kennenlernspiel mit Paarinterview fördert Kommunikation und Austausch und unterstützt einen gelungenen Einstieg in den Schulalltag. Die Unterrichtseinheit bietet einen motivierenden und kommunikativen Einstieg in den Schulalltag der Sekundarstufe und unterstützt das gegenseitige Kennenlernen innerhalb der Lerngruppe. Das Paarinterview als Kennenlernspiel schafft eine offene Gesprächsatmosphäre und erleichtert insbesondere zu Beginn eines Schuljahres oder bei neu zusammengesetzten Klassen den Aufbau sozialer Beziehungen. Im Zentrum steht eine strukturierte Interviewphase: Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Paararbeit zusammen und beantworten vorbereitete Fragen zu persönlichen Interessen, Einstellungen und Erfahrungen. Leitfragen wie Wünsche, Vorlieben oder Reaktionen auf bestimmte Situationen regen zum Austausch an und sorgen dafür, dass Gespräche nicht ins Stocken geraten. Im Anschluss stellen sich die Lernenden gegenseitig im Plenum vor. Dadurch werden sowohl kommunikative Kompetenzen als auch die Fähigkeit gestärkt, Informationen adressatengerecht zusammenzufassen und zu präsentieren. Gleichzeitig erhält die Lehrkraft Einblicke in die Persönlichkeit, Interessen und Besonderheiten der Lernenden, was den Beziehungsaufbau im Unterricht unterstützt. Das Material ist flexibel und fächerübergreifend einsetzbar und eignet sich besonders für den Schuljahresbeginn , Vertretungsstunden oder als aktivierende Methode zwischendurch. Es fördert eine positive Lernatmosphäre, stärkt das Gemeinschaftsgefühl und unterstützt nachhaltiges soziales Lernen. Fachkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler beschreiben persönliche Interessen und Erfahrungen strukturiert. geben Informationen adressatengerecht wieder. präsentieren Inhalte mündlich vor der Lerngruppe. Medienkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler nutzen ein Arbeitsblatt zur strukturierten Informationssammlung. bereiten Informationen für eine Präsentation auf. reflektieren eigene Kommunikationsprozesse. Sozialkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler führen respektvolle Gespräche in Paararbeit. hören aktiv zu und gehen auf andere ein. stärken das Gemeinschaftsgefühl innerhalb der Lerngruppe.

  • Fächerübergreifend
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Berufliche Bildung, Primarstufe

"Escape Cannabis" – Cannabisprävention innovativ und spannend gestalten

Fachartikel

Entdecken Sie das digitale Escape Game "Escape Cannabis"! In diesem 30-minütigen Spiel erfahren Lernende ab 14 Jahren spielerisch mehr über die Risiken und Wirkung von Cannabis und decken die größten Cannabismythen auf. Mit dem passenden Unterrichtsmaterial kann das Spiel direkt eingesetzt werden – motivierend, interaktiv und ohne großen Aufwand. Mythen wie "Cannabis ist harmlos" oder "Von Cannabis wird man nicht abhängig" begegnen Jugendlichen täglich – in Social Media, in Chats oder auf dem Schulhof. Umso wichtiger ist es, diese Fehlinformationen aufzubrechen und fundiertes Wissen zu vermitteln. Mit der Teillegalisierung im April 2024 ist Cannabis vermehrt in den medialen Fokus gerückt und Aufklärungsbedarf über Cannabis steigt. Suchtpräventionsangebote sollten die Jugendlichen in ihrer Lebenswelt abholen und niedrigschwellig sein. Womit ginge das besser als mit einem Online-Game? Genau hier setzt das vom Bundesinstitut für Öffentliche Gesundheit (BIÖG) geförderte Spiel "Escape Cannabis" an.

  • Biologie / Ernährung und Gesundheit / Natur und Umwelt / Politik / WiSo / SoWi / Religion / Ethik
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Berufliche Bildung
Produktbild Allgemein Deglobalisierung

Planspiel "Deglobalisierung - Die Welt im Wandel"

Interaktives
95,00 €

Dieses Planspiel thematisiert den Wandel der internationalen Ordnung: Autoritäre Systeme treten neben Demokratien, Institutionen wie WTO oder UN verlieren an Gewicht, neue Allianzen entstehen. Die Teilnehmenden treffen außen- und sicherheitspolitische Entscheidungen und gestalten, wie sich ihr Land in der heutigen multipolaren Welt positioniert. Dieses anspruchsvolle Planspiel führt Schülerinnen und Schüler ab Klassenstufe 11 in die Dynamiken internationaler Politik ein. Im Zentrum stehen Globalisierung, Deglobalisierung, Multipolarität und die Frage, wie sich die regelbasierte Ordnung verändert. Die Teilnehmenden übernehmen die Rollen von Staats- und Regierungschefs oder Ministerinnen und Minister verschiedener Länder und verhandeln über Handelsfragen, Sicherheitspolitik, internationale Kooperationen und den Umgang mit Krisen. In simulierten Verhandlungen erleben die Lernenden, wie komplex internationale Abhängigkeiten sind, welche Konflikte zwischen Demokratien und Autokratien entstehen und welche Folgen politische Entscheidungen für Wirtschaft, Sicherheit und Gesellschaft haben. Besondere Spannung entsteht in der Sicherheitsratssitzung, in der eine internationale Krise gelöst werden muss. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario zur Neuordnung der Weltpolitik mit Indikatoren, Maßnahmen und Rollenprofilen. Spielleitung: Detaillierter Ablaufplan für verschiedene Umsetzungsvarianten (5–7 Schulstunden oder modulare Doppelstunden), ergänzt durch Reflexionsfragen und Auswertungshilfen. Unterstützung durch Senaryon: Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Aufgaben strukturiert, Verhandlungsprozesse unterstützt, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Die Welt im Wandel" entwickeln Lernende ein tieferes Verständnis für internationale Beziehungen, Machtverschiebungen und globale Konfliktlinien. Sie trainieren Verhandlungs- und Argumentationsfähigkeiten und lernen, Entscheidungen im Spannungsfeld zwischen nationalen Interessen, internationalem Recht und globaler Kooperation zu treffen. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und globale Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Schlagzeilen

Planspiel "Mach Schlagzeilen! - Das Journalismus-Planspiel"

Interaktives
95,00 €

In diesem Planspiel werden die Teilnehmenden zu Journalistinnen und Journalisten und erleben den Prozess der Nachrichtenentstehung im Umgang mit Desinformation. In Fontanien steht die Verleihung des Journalismus-Preises bevor. Medienhäuser konkurrieren in Kategorien wie Überschrift, Beitrag oder Foto. Dieses interaktive Planspiel versetzt Schülerinnen und Schüler ab der Sekundarstufe I in die Rolle von Journalistinnen und Journalisten verschiedener Medienhäuser im fiktiven Land Fontanien. Die Teilnehmenden konkurrieren um den begehrten Journalismus-Preis und produzieren Nachrichtenbeiträge, Überschriften und Bilder, die in unterschiedlichen Kategorien bewertet werden – von informativer Berichterstattung über Unterhaltungswert bis hin zu Schnelligkeit. Die Lernenden erleben hautnah, wie Medienlandschaften funktionieren, welche redaktionellen Entscheidungen getroffen werden müssen und wie unterschiedlich Interessen, Zielgruppen und Darstellungsweisen sind. Dabei setzen sie sich mit zentralen Fragen rund um Medienkompetenz, Fake News, Meinungsbildung und die Verantwortung von Journalistinnen und Journalisten auseinander. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Nachrichtenproduktion mit fünf Rollengruppen von seriösen Zeitungen über Boulevardmedien bis zu alternativen Blogs. Themenvielfalt: Auswahl aus aktuellen Themen wie Digitale Bildung, Klimaschutz, Sexismus im Rap, Wahlrecht ab 16, Künstliche Intelligenz und Kriegsberichterstattung. Digitale Plattform, die Rolleninformationen, Quellen, Schreibaufträge und Bewertungsverfahren automatisiert bereitstellt und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Mach Schlagzeilen!" werden Lernende befähigt, Mechanismen der Medienproduktion kritisch zu hinterfragen, die Wirkung von Berichterstattung zu reflektieren und eigene Positionen im Diskurs über Medien und Gesellschaft zu vertreten. Fördern Sie Medienkompetenz, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Boomer

Planspiel "OK Boomer!? Generationenwandel in der fiktiven Kommune Schrading"

Interaktives
95,00 €

Im Planspiel diskutieren die Teilnehmenden am Runden Tisch der fiktiven Kommune Schrading über den Umgang mit dem demografischen Wandel. Thema ist ein leerstehendes Gebäude: seniorengerechter Umbau, bessere Verkehrsanbindung oder Wohnheim für Studierende? Ziel ist eine gemeinsame Empfehlung für den Stadtrat. Dieses interaktive Planspiel führt Schülerinnen und Schüler ab der neunten Klasse an die Herausforderungen des demografischen Wandels in ländlichen Kommunen heran. Am Beispiel der fiktiven bayerischen Stadt Schrading diskutieren die Teilnehmenden in verschiedenen Rollen, wie ein leerstehendes Gebäude im Stadtkern künftig genutzt werden soll. Zur Debatte steht ein seniorengerechter Umbau – doch auch Alternativen wie bessere Verkehrsanbindungen oder ein Wohnheim für Auszubildende werden ins Spiel gebracht. Die Lernenden übernehmen Rollen verschiedener Interessengruppen, entwickeln Positionen, verhandeln und erarbeiten am Runden Tisch eine gemeinsame Empfehlung für den Stadtrat. So erleben sie hautnah, wie politische Aushandlungsprozesse funktionieren, welche Konfliktlinien auftreten können und wie Konsens im demokratischen Verfahren entsteht. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Zukunft der Stadt Schrading mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Digitale Plattform, die Aufgaben automatisch verteilt, Delegationsarbeit strukturiert, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Namens- und Tischschilder als Druckvorlage Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Ok Boomer!?" werden Lernende befähigt, die Auswirkungen des demografischen Wandels auf Kommunen zu verstehen, eigene Positionen zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Hotinhere

Planspiel "It’s getting hot in here! Klimapolitik in der EU"

Interaktives
95,00 €

In diesem Planspiel geht es um die Klimapolitik in der Europäischen Union. Bis wann soll die Klimaneutralität erreicht werden, und wer übernimmt die Kosten für die erforderlichen Maßnahmen? Im Rat der Europäischen Union verhandeln die Mitgliedstaaten dazu einen Entwurf mit zwei Artikeln, jedes Land hat eine Stimme. Diese interaktive Unterrichtseinheit ermöglicht es Schülerinnen und Schülern ab der zehnten Klasse, die komplexen Entscheidungsprozesse der Europäischen Union im Bereich Klimapolitik realitätsnah zu erfahren. Im Planspiel übernehmen die Teilnehmenden die Rollen von Ministerinnen und Ministern und simulieren eine Entscheidung im Rat der EU. Sie verhandeln über Klimaziele und Fördermaßnahmen, bilden Allianzen und lernen dabei zentrale Mechanismen politischer Entscheidungsfindung kennen. Das Material ist für den direkten Einsatz im Unterricht konzipiert und fördert neben Fachwissen zur europäischen Klimapolitik auch Kompetenzen in den Bereichen Argumentation, Kooperation und Problemlösung. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Detailliertes Szenario mit Rollenprofilen, Entscheidungsartikeln und Verhandlungsoptionen. Digitale Plattform mit Delegationsräumen, Nachrichtenfunktionen, Abstimmungstools und Glossar. Zwei Sprachversionen: Deutsch und Englisch (B1/B1+), inklusive vereinfachter Sprachvariante und Vokabelliste zur Förderung der Fremdsprachenkompetenz. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Namens- und Tischschilder als Druckvorlage Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden dabei weitestgehend selbstständig durch die Spiele und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Spiele werden hybrid vor Ort durchgeführt – Ihre Teilnehmenden brauchen nur ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung der Spiele geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "It’s getting hot in here!" werden Lernende befähigt, aktuelle Konflikte und Zielkonflikte der europäischen Klimapolitik zu verstehen, eigene Positionen zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Klimaneutrale Stadt

Planspiel "Klimaneutrale Stadt"

Interaktives
95,00 €

Im Planspiel "Klimaneutrale Stadt" übernehmen die Teilnehmenden Rollen aus der Kommunalpolitik, Unternehmen oder NGOs. Sie beraten über Maßnahmen, um die CO2-Emissionen der Stadt zu reduzieren. Entscheidungen zu Radwegen, Erneuerbaren Energien oder Begrünung verändern einen interaktiven Stadtplan, der die Auswirkungen der Maßnahmen sichtbar macht. Dieses interaktive Planspiel führt Schülerinnen und Schüler zwischen 14 und 18 Jahren an die Herausforderungen der städtischen Klimapolitik heran. Am Beispiel der fiktiven Großstadt Fonta entwickeln die Teilnehmenden in verschiedenen Rollen einen Plan, wie die Stadt ihre CO2-Emissionen bis 2030 halbieren und langfristig klimaneutral werden kann. Die Lernenden übernehmen die Perspektiven von Bürgermeisteramt, Wirtschaft, Umweltorganisationen, Gewerkschaften und Bürgerinitiativen. Sie verhandeln über Maßnahmen in den Bereichen Verkehr, Gebäude und Flächennutzung, wägen unterschiedliche Interessen gegeneinander ab und beraten am Runden Tisch, wie Fonta bis 2030 die Hälfte der CO2-Emissionen einsparen kann. Die beschlossenen Maßnahmen verändern eine interaktive Stadtkarte und veranschaulichen somit die Ergebnisse. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Klimapolitik in Fonta mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Spielleitung: Ablaufplan mit methodischen Hinweisen, thematischer Einführung und Reflexionsphase. Digitale Plattform, die Aufgaben automatisch verteilt, Diskussionen strukturiert, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Klimaneutrale Stadt" werden Lernende befähigt, die politischen, sozialen und ökonomischen Dimensionen der Klimapolitik zu verstehen, eigene Positionen zu entwickeln und diese im demokratischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Umweltbewusstsein und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Kurzstreckenflugverbot

Planspiel "Bundeskabinett - Einschränkung von Kurzstreckenflügen?"

Interaktives
95,00 €

Das Planspiel simuliert eine Bundeskabinettssitzung zu verständlichen Themen. Teilnehmende erfahren vereinfacht, wie Gesetzentwürfe beraten werden und welche Rolle Ressortinteressen spielen. Das Thema "Einschränkung von Kurzstreckenflügen" vermittelt zudem einen Einblick in eine zentrale Frage des Klimaschutzes. Dieses interaktive Planspiel versetzt Schülerinnen und Schüler ab der neunten Klasse in die Rollen von Ministerinnen, Ministern oder Staatssekretärinnen und -sekretären. Im Zentrum steht die Frage, ob ein Verbot von Kurzstreckenflügen eingeführt werden soll. In einer simulierten Kabinettssitzung diskutieren die Teilnehmenden über Klimaschutz, Mobilität, Wirtschaft und gesellschaftliche Freiheit – und erleben dabei die Spannungsfelder politischer Entscheidungsprozesse. Die Lernenden entwickeln in Gruppen eigene Positionen, verhandeln im Kabinett und stimmen über den Beschlussentwurf ab. Sie erfahren so hautnah, wie Kompromisse entstehen, wie Ressorts unterschiedliche Interessen vertreten und wie Entscheidungen im Bundeskabinett getroffen werden. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario zur Einführung eines Kurzstreckenflugverbots mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Spielleitung: Ablaufplan mit methodischen Hinweisen, Präsentationsunterstützung sowie Reflexions- und Evaluationsphasen. Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Diskussionen strukturiert, Änderungswünsche digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Tischschilder als Druckvorlage. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Bundeskabinett – Kurzstreckenflugverbot" werden Lernende befähigt, Klimapolitik und ihre gesellschaftlichen Konfliktlinien zu verstehen, eigene Argumente zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Volksentscheid

Planspiel "Bundeskabinett - Einführung des bundesweiten Volksentscheids?"

Interaktives
95,00 €

Das Planspiel simuliert eine Sitzung des Bundeskabinetts zur "Einführung eines bundesweiten Volksentscheids". Das Thema berührt Grundfragen der Demokratie und die Debatte über Chancen und Grenzen direkter Bürgerbeteiligung. Die Teilnehmenden lernen zudem, wie die Bundesregierung über Gesetzentwürfe berät und welche Rolle Ressortinteressen spielen. Dieses interaktive Planspiel versetzt Schülerinnen und Schüler ab der neunten Klasse in die Rollen von Ministerinnen, Ministern und Staatssekretärinnen. Im Zentrum steht die Frage, ob und wie das Instrument des Volksentscheids in das Grundgesetz aufgenommen werden soll. In einer simulierten Kabinettssitzung diskutieren die Teilnehmenden über Chancen und Risiken direkter Demokratie und entwickeln Vorschläge für eine mögliche Verfassungsänderung. Die Lernenden erleben, wie Verhandlungen im Bundeskabinett ablaufen, welche Konfliktlinien zwischen den Ressorts entstehen und wie politische Entscheidungen im Konsens oder per Mehrheitsbeschluss zustande kommen. Dabei schulen sie Kompetenzen in Perspektivübernahme, Argumentation, Konfliktfähigkeit und politischem Urteilsvermögen. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Einführung von Volksentscheiden mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Unterstützung durch Senaryon: Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Verhandlungsprozesse strukturiert, Änderungswünsche digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Tischschilder als Druckvorlage. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Bundeskabinett – Volksentscheid ins Grundgesetz" werden Lernende befähigt, die Debatte um direkte Demokratie kritisch zu reflektieren, eigene Argumente zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Dienstpflicht

Planspiel "Bundeskabinett - Einführung einer allgemeinen Dienstpflicht?"

Interaktives
95,00 €

Das Planspiel simuliert eine Sitzung des Bundeskabinetts zum Thema "Einführung einer allgemeinen Dienstpflicht". Das Thema ist für Jugendliche besonders relevant und das Planspiel ist mit wenig Vorkenntnissen spielbar. Die Teilnehmenden lernen zudem, wie die Bundesregierung über Gesetzentwürfe berät und welche Rolle die Ressortinteressen spielen. Dieses interaktive Planspiel führt Schülerinnen und Schüler ab Klasse 9 in die Dynamiken politischer Entscheidungsprozesse auf Bundesebene ein. In einer simulierten Kabinettssitzung diskutieren die Teilnehmenden über die Einführung einer allgemeinen Dienstpflicht. Sie übernehmen die Rollen von Ministerinnen, Ministern oder Staatssekretärinnen und -sekretären und vertreten die Positionen ihres Ressorts im Spannungsfeld zwischen gesellschaftlicher Verantwortung, individueller Freiheit und staatlicher Planung. Die Lernenden erleben, wie Verhandlungen im Bundeskabinett ablaufen, welche Konfliktlinien zwischen den Ressorts entstehen und wie politische Entscheidungen im Konsens oder per Mehrheitsbeschluss zustande kommen. Dabei schulen sie zentrale Kompetenzen wie Perspektivübernahme, Konfliktfähigkeit, Urteilsvermögen und Partizipation. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Entscheidung im Bundeskabinett mit klar strukturiertem Prozess und Rollenprofilen. Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Aufgaben strukturiert, Änderungswünsche digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Tischschilder als Druckvorlage. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Bundeskabinett – Dienstpflicht" werden Lernende befähigt, politische Entscheidungsprozesse kritisch zu reflektieren, eigene Argumente zu entwickeln und im demokratischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Diskriminierung

Planspiel "Ist das schon diskriminierend? Sexismus-Vorwürfe in der Schule"

Interaktives
95,00 €

Das Planspiel "Ist das schon diskriminierend?" stellt Teilnehmende vor die Frage, was Diskriminierung ist und wie eine plurale Gesellschaft damit umgeht. Im schulischen Kontext wird ein Blog-Artikel über ein Turnier diskutiert, den manche als sexistisch werten. In einer Krisensitzung soll entschieden werden, ob Sexismus vorliegt und wie die Schule künftig damit umgeht. Dieses interaktive Planspiel macht Schülerinnen und Schüler ab Klassenstufe 10 (Sprachniveau B2) mit den Herausforderungen von Diskriminierung und Vielfalt vertraut. In einer fiktiven Schulgemeinschaft diskutieren die Teilnehmenden einen Konflikt um einen vermeintlich sexistischen Blog-Artikel. Ziel ist es, in einer Krisensitzung Handlungsempfehlungen zu entwickeln, die von allen Gruppen getragen werden. Die Lernenden übernehmen unterschiedliche Rollen, vertreten Perspektiven und Interessen und verhandeln über den Umgang mit Diskriminierung, Vorurteilen und respektvollem Miteinander. So erleben sie hautnah, wie gesellschaftliche Konflikte ausgetragen und Lösungen gefunden werden können. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um Diskriminierung und Vielfalt mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Diskussionen strukturiert, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Ist das schon diskriminierend?" werden Lernende befähigt, verschiedene Diskriminierungsformen zu erkennen, Positionen kritisch zu hinterfragen und gemeinsam Lösungen für ein respektvolles Zusammenleben zu entwickeln. Fördern Sie soziale Sensibilität, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Unterrichtsmaterial und News für die Sekundarstufen

In diesem Schulstufenportal finden Lehrkräfte der Sekundarstufen I und II kostenlose und kostenpflichtige Arbeitsblätter, Kopiervorlagen, Unterrichtsmaterialien und interaktive Übungen mit Lösungsvorschlägen zum Download und für den direkten Einsatz im Fach- und fächerübergreifenden Unterricht sowie in Vertretungsstunden. Ob für das Fach Deutsch, Mathematik, Kunst, Sport, oder Englisch: Dieser Schulstufenbereich bietet Lehrerinnen und Lehrern jede Menge lehrplanorientierter Unterrichtsideen, Bildungsnachrichten sowie Tipps zu Apps und Tools für ihren Unterricht. 

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