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Kelte oder Keltin sein: Perspektivwechsel und Lebenswelt der Kelten entdecken

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Die Schülerinnen und Schüler entwickeln eine eigene keltische Identität, vergeben Namen und beschreiben Eigenschaften aus der Perspektive der Eisenzeit. Die Unterrichtseinheit ermöglicht einen anschaulichen und kreativen Zugang zum Thema Kelten im Sachunterricht der Grundschule . Die Lernenden setzen sich mit der Lebenswelt eines historischen Volkes auseinander, das in der Eisenzeit große Teile Mitteleuropas prägte und bis heute kulturelle Spuren hinterlassen hat. Im Mittelpunkt steht ein Perspektivwechsel : Die Schülerinnen und Schüler schlüpfen in die Rolle eines Kelten oder einer Keltin und gestalten eine eigene Figur. Sie geben sich einen keltischen Namen , stellen sich bildlich dar und beschreiben typische Eigenschaften. Auf diese Weise nähern sie sich spielerisch den Lebensbedingungen, Gewohnheiten und Vorstellungen der keltischen Gesellschaft an. Das Arbeitsblatt verbindet historisches Lernen mit kreativen Methoden und unterstützt die Entwicklung eines ersten Verständnisses für vergangene Lebenswelten. Durch die aktive Auseinandersetzung wird Geschichte nicht nur abstrakt vermittelt, sondern persönlich erfahrbar gemacht. Die Einheit eignet sich für den Einsatz im Themenbereich "Früher und heute" und kann flexibel in Einzelarbeit oder im Austausch mit der Lerngruppe umgesetzt werden. Sie fördert sowohl die Fantasie und Ausdrucksfähigkeit als auch das grundlegende Verständnis historischer Zusammenhänge. Fachkompetenzen beschreiben grundlegende Aspekte der Lebensweise der Kelten. ordnen die Kelten historisch in die Eisenzeit ein. erläutern Unterschiede zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Medienkompetenzen gestalten ein Arbeitsblatt kreativ und strukturiert. kombinieren Text und Bild zur Darstellung eigener Ideen. nutzen Schreibanlässe zur Entwicklung eigener Inhalte. Sozialkompetenzen versetzen sich durch Perspektivwechsel in historische Rollen hinein. präsentieren eigene Ergebnisse vor der Lerngruppe. respektieren unterschiedliche Ideen und Darstellungen anderer Lernender.

  • Geschichte / Früher & Heute
  • Primarstufe

Höhlenforschung

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Dieses Arbeitsblatt zur Höhlenforschung vermittelt grundlegendes Wissen über Höhlen und motiviert durch ein Quiz mit Lösungswort. Die Unterrichtseinheit ermöglicht einen motivierenden Einstieg in das Thema Höhlenforschung im Sachunterricht der Grundschule . Höhlen üben auf viele Lernende eine besondere Faszination aus: Ihre natürlichen Gesteinsformationen , die Enge und Dunkelheit sowie ihre Entstehung regen Neugier und Entdeckungsfreude gleichermaßen an. Im Zentrum des Arbeitsmaterials steht ein Quiz, in dem sich die Schülerinnen und Schüler aktiv mit unterirdischen Hohlräumen auseinandersetzen. Sie beantworten strukturierte Fragen zu Merkmalen, Entstehung und Besonderheiten von Höhlen. Dadurch erwerben sie grundlegendes Wissen und erweitern ihr Verständnis für natürliche geologische Prozesse in kindgerechter Form. Ein besonderer motivierender Aspekt ist das integrierte Lösungswort : Werden alle Fragen korrekt beantwortet, ergibt sich ein Lösungssatz, der eine zentrale Erkenntnis der Höhlenforschung zusammenfasst. Dieses Prinzip unterstützt die Selbstkontrolle und fördert die Konzentration sowie die eigenständige Bearbeitung. Das Material eignet sich für den Einsatz im Sachunterricht und kann flexibel in Einzelarbeit oder Partnerarbeit durchgeführt werden. Es verbindet fachliches Lernen mit spielerischen Elementen und unterstützt die nachhaltige Auseinandersetzung mit dem Thema Natur und Umwelt . Fachkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler beschreiben Merkmale und Besonderheiten von Höhlen. erläutern grundlegende Aspekte der Entstehung von Höhlen. erklären zentrale Erkenntnisse der Höhlenforschung. Medienkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler entnehmen Informationen aus einem Quiz-Arbeitsblatt. überprüfen Ergebnisse mithilfe eines Lösungsworts. bearbeiten Aufgaben strukturiert und eigenständig. Sozialkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler arbeiten kooperativ in Partnerarbeit zusammen. tauschen sich über Lösungen und Lösungswege aus. reflektieren eigene Ergebnisse im Lernprozess.

  • Geographie / Jahreszeiten / Geschichte / Früher & Heute
  • Primarstufe

Kennenlernspiel im Unterricht: Paarinterview für den Schulstart

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Dieses Kennenlernspiel mit Paarinterview fördert Kommunikation und Austausch und unterstützt einen gelungenen Einstieg in den Schulalltag. Die Unterrichtseinheit bietet einen motivierenden und kommunikativen Einstieg in den Schulalltag der Sekundarstufe und unterstützt das gegenseitige Kennenlernen innerhalb der Lerngruppe. Das Paarinterview als Kennenlernspiel schafft eine offene Gesprächsatmosphäre und erleichtert insbesondere zu Beginn eines Schuljahres oder bei neu zusammengesetzten Klassen den Aufbau sozialer Beziehungen. Im Zentrum steht eine strukturierte Interviewphase: Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Paararbeit zusammen und beantworten vorbereitete Fragen zu persönlichen Interessen, Einstellungen und Erfahrungen. Leitfragen wie Wünsche, Vorlieben oder Reaktionen auf bestimmte Situationen regen zum Austausch an und sorgen dafür, dass Gespräche nicht ins Stocken geraten. Im Anschluss stellen sich die Lernenden gegenseitig im Plenum vor. Dadurch werden sowohl kommunikative Kompetenzen als auch die Fähigkeit gestärkt, Informationen adressatengerecht zusammenzufassen und zu präsentieren. Gleichzeitig erhält die Lehrkraft Einblicke in die Persönlichkeit, Interessen und Besonderheiten der Lernenden, was den Beziehungsaufbau im Unterricht unterstützt. Das Material ist flexibel und fächerübergreifend einsetzbar und eignet sich besonders für den Schuljahresbeginn , Vertretungsstunden oder als aktivierende Methode zwischendurch. Es fördert eine positive Lernatmosphäre, stärkt das Gemeinschaftsgefühl und unterstützt nachhaltiges soziales Lernen. Fachkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler beschreiben persönliche Interessen und Erfahrungen strukturiert. geben Informationen adressatengerecht wieder. präsentieren Inhalte mündlich vor der Lerngruppe. Medienkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler nutzen ein Arbeitsblatt zur strukturierten Informationssammlung. bereiten Informationen für eine Präsentation auf. reflektieren eigene Kommunikationsprozesse. Sozialkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler führen respektvolle Gespräche in Paararbeit. hören aktiv zu und gehen auf andere ein. stärken das Gemeinschaftsgefühl innerhalb der Lerngruppe.

  • Fächerübergreifend
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Berufliche Bildung, Primarstufe

"Escape Cannabis" – Cannabisprävention innovativ und spannend gestalten

Fachartikel

Entdecken Sie das digitale Escape Game "Escape Cannabis"! In diesem 30-minütigen Spiel erfahren Lernende ab 14 Jahren spielerisch mehr über die Risiken und Wirkung von Cannabis und decken die größten Cannabismythen auf. Mit dem passenden Unterrichtsmaterial kann das Spiel direkt eingesetzt werden – motivierend, interaktiv und ohne großen Aufwand. Mythen wie "Cannabis ist harmlos" oder "Von Cannabis wird man nicht abhängig" begegnen Jugendlichen täglich – in Social Media, in Chats oder auf dem Schulhof. Umso wichtiger ist es, diese Fehlinformationen aufzubrechen und fundiertes Wissen zu vermitteln. Mit der Teillegalisierung im April 2024 ist Cannabis vermehrt in den medialen Fokus gerückt und Aufklärungsbedarf über Cannabis steigt. Suchtpräventionsangebote sollten die Jugendlichen in ihrer Lebenswelt abholen und niedrigschwellig sein. Womit ginge das besser als mit einem Online-Game? Genau hier setzt das vom Bundesinstitut für Öffentliche Gesundheit (BIÖG) geförderte Spiel "Escape Cannabis" an.

  • Biologie / Ernährung und Gesundheit / Natur und Umwelt / Politik / WiSo / SoWi / Religion / Ethik
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Berufliche Bildung

Wiesenforscher im Einsatz: Insekten bestimmen und beobachten

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Dieses Arbeitsblatt regt die Lernenden im Frühling dazu an, auf der Wiese nach Insekten zu suchen und die Tiere zu benennen. Dabei lernen sie zum Beispiel Käfer, Ameise, Biene, Wespe und Hummel zu unterscheiden. Die Unterrichtseinheit ermöglicht einen handlungsorientierten Zugang zum Thema Insekten im Sachunterricht der Grundschule und verbindet fachliches Lernen mit Bewegung und Naturerfahrung im Frühling . Vor dem Hintergrund des zunehmenden Insektensterbens setzen sich die Lernenden mit der Bedeutung von Insekten für das Ökosystem auseinander und entwickeln ein erstes Bewusstsein für Umwelt- und Naturschutz. Im Zentrum steht eine praktische Erkundungsaufgabe: Die Schülerinnen und Schüler beobachten auf einer Wiese verschiedene heimische Insekten wie Käfer, Ameisen, Bienen, Wespen oder Heuschrecken. Sie benennen die Tiere, vergleichen ihre Merkmale und wiederholen grundlegende Kennzeichen von Insekten, etwa den dreigeteilten Körperbau . Das Arbeitsblatt unterstützt die Lernenden dabei, ihre Beobachtungen systematisch zu erfassen und erste Klassifizierungen vorzunehmen. Gleichzeitig eröffnet es kreative Zugänge: Nicht eindeutig bestimmbare Tiere können mit eigenen Fantasienamen versehen werden, wodurch die Motivation und das Vorstellungsvermögen gestärkt werden. Das Unterrichtsmaterial ist im Frühling begleitend zu den Einheiten " Der Maikäfer und seine krabbelnden Artgenossen " oder " Insekten: Was sticht mich da und juckt so doll? ", aber auch spontan in einer Stunde zwischendurch oder als Auftrag im Heim-Unterricht einsetzbar. Es fordert zur Bewegung an der frischen Luft auf und weckt die Neugier der Kinder. Dadurch, dass die Lernenden die Insekten klassifizieren, erweitern sie spielerisch ihre Kenntnisse zum Thema "Heimische Tiere". Sie üben dabei grundlegende Fähigkeiten wie genaues Beobachten, Vergleichen, Abgrenzen, Beschreiben, Forschen und Entdecken. Der zusätzliche Auftrag, den Tieren, die sie nicht zuordnen können, Fantasie-Namen zu geben, fördert darüber hinaus die Kreativität und das Vorstellungsvermögen der Lernenden. Fachkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler beschreiben Merkmale von Insekten (z. B. Körperbau). unterscheiden und benennen heimische Insektenarten. erklären die Bedeutung von Insekten für das Ökosystem. Medienkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler dokumentieren Beobachtungen mithilfe eines Arbeitsblatts. strukturieren und ordnen Informationen zu Tieren. nutzen einfache Methoden zur Klassifizierung. Sozialkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler arbeiten kooperativ bei der Erkundung im Freien. tauschen Beobachtungen und Ergebnisse aus. entwickeln Verantwortungsbewusstsein für Natur und Umwelt.

  • Biologie / Ernährung und Gesundheit / Natur und Umwelt / Geographie / Jahreszeiten
  • Primarstufe
Produktbild Allgemein Deglobalisierung

Planspiel "Deglobalisierung - Die Welt im Wandel"

Interaktives
95,00 €

Dieses Planspiel thematisiert den Wandel der internationalen Ordnung: Autoritäre Systeme treten neben Demokratien, Institutionen wie WTO oder UN verlieren an Gewicht, neue Allianzen entstehen. Die Teilnehmenden treffen außen- und sicherheitspolitische Entscheidungen und gestalten, wie sich ihr Land in der heutigen multipolaren Welt positioniert. Dieses anspruchsvolle Planspiel führt Schülerinnen und Schüler ab Klassenstufe 11 in die Dynamiken internationaler Politik ein. Im Zentrum stehen Globalisierung, Deglobalisierung, Multipolarität und die Frage, wie sich die regelbasierte Ordnung verändert. Die Teilnehmenden übernehmen die Rollen von Staats- und Regierungschefs oder Ministerinnen und Minister verschiedener Länder und verhandeln über Handelsfragen, Sicherheitspolitik, internationale Kooperationen und den Umgang mit Krisen. In simulierten Verhandlungen erleben die Lernenden, wie komplex internationale Abhängigkeiten sind, welche Konflikte zwischen Demokratien und Autokratien entstehen und welche Folgen politische Entscheidungen für Wirtschaft, Sicherheit und Gesellschaft haben. Besondere Spannung entsteht in der Sicherheitsratssitzung, in der eine internationale Krise gelöst werden muss. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario zur Neuordnung der Weltpolitik mit Indikatoren, Maßnahmen und Rollenprofilen. Spielleitung: Detaillierter Ablaufplan für verschiedene Umsetzungsvarianten (5–7 Schulstunden oder modulare Doppelstunden), ergänzt durch Reflexionsfragen und Auswertungshilfen. Unterstützung durch Senaryon: Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Aufgaben strukturiert, Verhandlungsprozesse unterstützt, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Die Welt im Wandel" entwickeln Lernende ein tieferes Verständnis für internationale Beziehungen, Machtverschiebungen und globale Konfliktlinien. Sie trainieren Verhandlungs- und Argumentationsfähigkeiten und lernen, Entscheidungen im Spannungsfeld zwischen nationalen Interessen, internationalem Recht und globaler Kooperation zu treffen. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und globale Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Schlagzeilen

Planspiel "Mach Schlagzeilen! - Das Journalismus-Planspiel"

Interaktives
95,00 €

In diesem Planspiel werden die Teilnehmenden zu Journalistinnen und Journalisten und erleben den Prozess der Nachrichtenentstehung im Umgang mit Desinformation. In Fontanien steht die Verleihung des Journalismus-Preises bevor. Medienhäuser konkurrieren in Kategorien wie Überschrift, Beitrag oder Foto. Dieses interaktive Planspiel versetzt Schülerinnen und Schüler ab der Sekundarstufe I in die Rolle von Journalistinnen und Journalisten verschiedener Medienhäuser im fiktiven Land Fontanien. Die Teilnehmenden konkurrieren um den begehrten Journalismus-Preis und produzieren Nachrichtenbeiträge, Überschriften und Bilder, die in unterschiedlichen Kategorien bewertet werden – von informativer Berichterstattung über Unterhaltungswert bis hin zu Schnelligkeit. Die Lernenden erleben hautnah, wie Medienlandschaften funktionieren, welche redaktionellen Entscheidungen getroffen werden müssen und wie unterschiedlich Interessen, Zielgruppen und Darstellungsweisen sind. Dabei setzen sie sich mit zentralen Fragen rund um Medienkompetenz, Fake News, Meinungsbildung und die Verantwortung von Journalistinnen und Journalisten auseinander. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Nachrichtenproduktion mit fünf Rollengruppen von seriösen Zeitungen über Boulevardmedien bis zu alternativen Blogs. Themenvielfalt: Auswahl aus aktuellen Themen wie Digitale Bildung, Klimaschutz, Sexismus im Rap, Wahlrecht ab 16, Künstliche Intelligenz und Kriegsberichterstattung. Digitale Plattform, die Rolleninformationen, Quellen, Schreibaufträge und Bewertungsverfahren automatisiert bereitstellt und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Mach Schlagzeilen!" werden Lernende befähigt, Mechanismen der Medienproduktion kritisch zu hinterfragen, die Wirkung von Berichterstattung zu reflektieren und eigene Positionen im Diskurs über Medien und Gesellschaft zu vertreten. Fördern Sie Medienkompetenz, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Boomer

Planspiel "OK Boomer!? Generationenwandel in der fiktiven Kommune Schrading"

Interaktives
95,00 €

Im Planspiel diskutieren die Teilnehmenden am Runden Tisch der fiktiven Kommune Schrading über den Umgang mit dem demografischen Wandel. Thema ist ein leerstehendes Gebäude: seniorengerechter Umbau, bessere Verkehrsanbindung oder Wohnheim für Studierende? Ziel ist eine gemeinsame Empfehlung für den Stadtrat. Dieses interaktive Planspiel führt Schülerinnen und Schüler ab der neunten Klasse an die Herausforderungen des demografischen Wandels in ländlichen Kommunen heran. Am Beispiel der fiktiven bayerischen Stadt Schrading diskutieren die Teilnehmenden in verschiedenen Rollen, wie ein leerstehendes Gebäude im Stadtkern künftig genutzt werden soll. Zur Debatte steht ein seniorengerechter Umbau – doch auch Alternativen wie bessere Verkehrsanbindungen oder ein Wohnheim für Auszubildende werden ins Spiel gebracht. Die Lernenden übernehmen Rollen verschiedener Interessengruppen, entwickeln Positionen, verhandeln und erarbeiten am Runden Tisch eine gemeinsame Empfehlung für den Stadtrat. So erleben sie hautnah, wie politische Aushandlungsprozesse funktionieren, welche Konfliktlinien auftreten können und wie Konsens im demokratischen Verfahren entsteht. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Zukunft der Stadt Schrading mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Digitale Plattform, die Aufgaben automatisch verteilt, Delegationsarbeit strukturiert, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Namens- und Tischschilder als Druckvorlage Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Ok Boomer!?" werden Lernende befähigt, die Auswirkungen des demografischen Wandels auf Kommunen zu verstehen, eigene Positionen zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Hotinhere

Planspiel "It’s getting hot in here! Klimapolitik in der EU"

Interaktives
95,00 €

In diesem Planspiel geht es um die Klimapolitik in der Europäischen Union. Bis wann soll die Klimaneutralität erreicht werden, und wer übernimmt die Kosten für die erforderlichen Maßnahmen? Im Rat der Europäischen Union verhandeln die Mitgliedstaaten dazu einen Entwurf mit zwei Artikeln, jedes Land hat eine Stimme. Diese interaktive Unterrichtseinheit ermöglicht es Schülerinnen und Schülern ab der zehnten Klasse, die komplexen Entscheidungsprozesse der Europäischen Union im Bereich Klimapolitik realitätsnah zu erfahren. Im Planspiel übernehmen die Teilnehmenden die Rollen von Ministerinnen und Ministern und simulieren eine Entscheidung im Rat der EU. Sie verhandeln über Klimaziele und Fördermaßnahmen, bilden Allianzen und lernen dabei zentrale Mechanismen politischer Entscheidungsfindung kennen. Das Material ist für den direkten Einsatz im Unterricht konzipiert und fördert neben Fachwissen zur europäischen Klimapolitik auch Kompetenzen in den Bereichen Argumentation, Kooperation und Problemlösung. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Detailliertes Szenario mit Rollenprofilen, Entscheidungsartikeln und Verhandlungsoptionen. Digitale Plattform mit Delegationsräumen, Nachrichtenfunktionen, Abstimmungstools und Glossar. Zwei Sprachversionen: Deutsch und Englisch (B1/B1+), inklusive vereinfachter Sprachvariante und Vokabelliste zur Förderung der Fremdsprachenkompetenz. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Namens- und Tischschilder als Druckvorlage Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden dabei weitestgehend selbstständig durch die Spiele und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Spiele werden hybrid vor Ort durchgeführt – Ihre Teilnehmenden brauchen nur ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung der Spiele geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "It’s getting hot in here!" werden Lernende befähigt, aktuelle Konflikte und Zielkonflikte der europäischen Klimapolitik zu verstehen, eigene Positionen zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Klimaneutrale Stadt

Planspiel "Klimaneutrale Stadt"

Interaktives
95,00 €

Im Planspiel "Klimaneutrale Stadt" übernehmen die Teilnehmenden Rollen aus der Kommunalpolitik, Unternehmen oder NGOs. Sie beraten über Maßnahmen, um die CO2-Emissionen der Stadt zu reduzieren. Entscheidungen zu Radwegen, Erneuerbaren Energien oder Begrünung verändern einen interaktiven Stadtplan, der die Auswirkungen der Maßnahmen sichtbar macht. Dieses interaktive Planspiel führt Schülerinnen und Schüler zwischen 14 und 18 Jahren an die Herausforderungen der städtischen Klimapolitik heran. Am Beispiel der fiktiven Großstadt Fonta entwickeln die Teilnehmenden in verschiedenen Rollen einen Plan, wie die Stadt ihre CO2-Emissionen bis 2030 halbieren und langfristig klimaneutral werden kann. Die Lernenden übernehmen die Perspektiven von Bürgermeisteramt, Wirtschaft, Umweltorganisationen, Gewerkschaften und Bürgerinitiativen. Sie verhandeln über Maßnahmen in den Bereichen Verkehr, Gebäude und Flächennutzung, wägen unterschiedliche Interessen gegeneinander ab und beraten am Runden Tisch, wie Fonta bis 2030 die Hälfte der CO2-Emissionen einsparen kann. Die beschlossenen Maßnahmen verändern eine interaktive Stadtkarte und veranschaulichen somit die Ergebnisse. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Klimapolitik in Fonta mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Spielleitung: Ablaufplan mit methodischen Hinweisen, thematischer Einführung und Reflexionsphase. Digitale Plattform, die Aufgaben automatisch verteilt, Diskussionen strukturiert, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Klimaneutrale Stadt" werden Lernende befähigt, die politischen, sozialen und ökonomischen Dimensionen der Klimapolitik zu verstehen, eigene Positionen zu entwickeln und diese im demokratischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Umweltbewusstsein und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Kurzstreckenflugverbot

Planspiel "Bundeskabinett - Einschränkung von Kurzstreckenflügen?"

Interaktives
95,00 €

Das Planspiel simuliert eine Bundeskabinettssitzung zu verständlichen Themen. Teilnehmende erfahren vereinfacht, wie Gesetzentwürfe beraten werden und welche Rolle Ressortinteressen spielen. Das Thema "Einschränkung von Kurzstreckenflügen" vermittelt zudem einen Einblick in eine zentrale Frage des Klimaschutzes. Dieses interaktive Planspiel versetzt Schülerinnen und Schüler ab der neunten Klasse in die Rollen von Ministerinnen, Ministern oder Staatssekretärinnen und -sekretären. Im Zentrum steht die Frage, ob ein Verbot von Kurzstreckenflügen eingeführt werden soll. In einer simulierten Kabinettssitzung diskutieren die Teilnehmenden über Klimaschutz, Mobilität, Wirtschaft und gesellschaftliche Freiheit – und erleben dabei die Spannungsfelder politischer Entscheidungsprozesse. Die Lernenden entwickeln in Gruppen eigene Positionen, verhandeln im Kabinett und stimmen über den Beschlussentwurf ab. Sie erfahren so hautnah, wie Kompromisse entstehen, wie Ressorts unterschiedliche Interessen vertreten und wie Entscheidungen im Bundeskabinett getroffen werden. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario zur Einführung eines Kurzstreckenflugverbots mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Spielleitung: Ablaufplan mit methodischen Hinweisen, Präsentationsunterstützung sowie Reflexions- und Evaluationsphasen. Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Diskussionen strukturiert, Änderungswünsche digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Tischschilder als Druckvorlage. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Bundeskabinett – Kurzstreckenflugverbot" werden Lernende befähigt, Klimapolitik und ihre gesellschaftlichen Konfliktlinien zu verstehen, eigene Argumente zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
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