Unterrichtsmaterialien zum Thema "Programmieren"

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Ergebnisse zu "Programmieren" (62) Sortiert nach
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Unterrichtseinheit: Programmierung eines Vokabeltrainers

In dieser Unterrichtseinheit im Fach "Anwendungsentwicklung" programmieren die Schülerinnen und Schüler einen Vokabeltrainer für englische Vokabeln aus dem IT-Wortfeld.Nachdem die Schülerinnen und Schüler im Rahmen des Unterrichts in...

  • Wirtschaftsinformatik
  • Sekundarstufe II
  • circa 5 bis 7 Doppelstunden
  • Ablaufplan, Arbeitsblatt
  • 3 Arbeitsmaterialien
Premium
Unterrichtseinheit: SPS-Technik mit CoDeSys in Metallberufen

Im Rahmen des Lernfeldes "Sicherstellen der Betriebsfähigkeit von automatisierten Anlagen" für Industriemechanikerinnen und -mechaniker sollen die Auszubildenden einen Einblick in die BUS-Technik und deren Vorzüge erhalten und die...

  • Metalltechnik
  • Sekundarstufe II
  • variabel
  • Ablaufplan
  • 1 Arbeitsmaterial
Premium
Unterrichtseinheit: Einführung in Visual Basic

Das hier bereitgestellte Unterrichtsmaterial stellt einen Grundkurs dar, der kleinschrittig in die Programmiersprache Visual Basic einführt.Ausgehend von kleinen linearen Programmen werden Verzweigungen und Schleifen an kaufmännischen...

  • Wirtschaftsinformatik
  • Sekundarstufe II
  • variabel
  • Ablaufplan
  • 8 Arbeitsmaterialien
News: Kostenlos auf openHPI: Mit Python programmieren lernen

Am 9. November 2015 startet auf der Internet-Bildungsplattform open.hpi.de des Hasso-Plattner-Instituts (HPI) der zweite kostenlose Onlinekurs "Spielend Programmieren lernen".Am 9. November startet auf der Internet-Bildungsplattform...

News: Open Roberta: Programmieren ist ein Kinderspiel

Unter dem Motto "Jeder kann programmieren - mit Open Roberta!" haben Fraunhofer-Expertinnen und Experten ihre neue, internetbasierte Programmierplattform "Open Roberta" vorgestellt.Unter dem Motto "Jeder kann programmieren" haben...

News: Onlinekurs: Schüler lernen spielend Programmieren

Programmieren lernen in vier Wochen: Das macht Schülerinnen und Schülern sowie Erwachsenen das Hasso-Plattner-Institut (HPI) möglich.Programmieren lernen in vier Wochen: Das macht Schülerinnen und Schülern sowie Erwachsenen das...

News: Java: HPI bringt jedem das Programmieren bei

Mit Java eine der populärsten Programmiersprachen zu lernen, macht das Hasso-Plattner-Institut (HPI) jedermann auf seiner interaktiven Bildungsplattform open.hpi.de möglich. Am 13. April startet dort ein vierwöchiger...

News: HPI: Spielerischer Einstieg in Informatik

Visuelles Programmieren heißt der Trend, der derzeit immer mehr Schülerinnen und Schüler spielerisch lernen lässt, wie sie am Computer Figuren animieren und Naturgesetze simulieren können.Visuelles Programmieren heißt der Trend, der...

News: Hasso-Plattner-Institut: Programmieren mit Java

Weltweit zählt Java zu den populärsten Programmiersprachen. Wer erste Programmiererfahrungen sammeln und einfache Anwendungen in Java entwickeln möchte, kann dies im Rahmen des Online-Kurses „Objektorientierte Programmierung in Java“...

  • Informatik
Unterrichtseinheit: Games programmieren mit Python

In dieser Einheit, die auf einem Workshop von erlebe IT und dem Computerspielemuseum Berlin basiert, lernen die Schülerinnen und Schüler die Programmiersprache Python kennen und sammeln erste Programmiererfahrungen.Für Kinder und...

  • Informatik
  • Sekundarstufe II, Sekundarstufe I, Berufliche Bildung
  • variabel
  • Ablaufplan
  • 1 Arbeitsmaterial
Fundstück: Lightbot: Spielend programmieren lernen

In Lightbot erteilen Sie einem kleinen Roboter Befehle, schicken ihn so über dreidimensionale Felder und knipsen Lichter an. Und ganz nebenbei lernen Sie in diesem Knobelspiel, ähnlich wie eine Programmiererin beziehungsweise ein...

News: Tipps für den Programmierunterricht

Sie unterrichten Programmieren zum ersten Mal? LEGO Education präsentiert einige Tipps, damit der Unterricht für Sie und Ihre Schülerinnen und Schüler fesselnd und interessant wird:

News: Digitales Lehren und Lernen in der Schule: bundesweite Lehrerfortbildung an der Universität Oldenburg

Programmieren in der Grundschule, Video-Tutorials mit Schülerinnen und Schülern erstellen oder den Unterricht per Tablet vorbereiten – diese und andere Themen stehen im Mittelpunkt der Tagung mobile.schule, die am 8. und 9. März 2018...

News: Workshops: Erfurter Fraunhofer-Talent-School

Humanoide Roboter programmieren, neue Computerspiele entwickeln, Musik-Apps erstellen oder eine interaktive Fernsehshow produzieren - das sind die diesjährigen Workshop-Themen der Fraunhofer-Talent-School, die vom 17. bis 19. Oktober...

News: HPI-Schülerkolleg: IT-Nachwuchs aus Berlin und Brandenburg gesucht

Spaß am Programmieren haben, IT-Kompetenz entwickeln und lernen, welche Chancen die digitale Welt von morgen bereithält – im Schülerkolleg des Hasso-Plattner-Instituts (HPI) können Schülerinnen und Schüler der Klassenstufen 7 bis 12...

  • Informatik