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Gedichte schreiben: Kinder haben Rechte

Kopiervorlage

Ausgehend von einem Beispielgedicht entwickeln die Schülerinnen und Schüler eigene Texte zum Thema Kinderrechte und entdecken Freude am kreativen Schreiben. Das Material ermöglicht einen motivierenden Einstieg in das kreative Schreiben von Gedichten und verbindet sprachliche Förderung mit dem inhaltlich bedeutsamen Thema Kinderrechte . Lernende setzen sich ausgehend von einem Beispieltext mit lyrischen Ausdrucksformen auseinander und entwickeln auf dieser Grundlage eigene Gedichte. Das Arbeitsblatt bietet eine niedrigschwellige Struktur, die besonders Schreibanfängerinnen und -anfängern hilft, erste Erfahrungen im Verfassen von Gedichten zu sammeln. Durch den Impuls „Kinder haben Rechte“ werden die Schülerinnen und Schüler dazu angeregt, eigene Gedanken, Wünsche und Vorstellungen sprachlich kreativ umzusetzen. Dabei fördern sie ihr Sprachgefühl , ihre Fantasie sowie ihre Fähigkeit, mit Reimen und sprachlichen Bildern zu experimentieren. Die entstandenen Texte können anschließend zu einem gemeinsamen Gedichtband der Klasse zusammengeführt werden, wodurch die Ergebnisse sichtbar gemacht und wertgeschätzt werden. Gleichzeitig entsteht ein Anlass für Austausch und Reflexion über unterschiedliche Perspektiven auf Kinderrechte. Das Material eignet sich besonders als Einstieg in eine weiterführende Unterrichtseinheit, beispielsweise zur UN-Kinderrechtskonvention , und unterstützt fächerübergreifendes Lernen. Neben der Schreibkompetenz werden auch soziale und interkulturelle Kompetenzen gestärkt. So bietet die Einheit einen kreativen, sinnstiftenden Zugang zu Sprache und gesellschaftlich relevanten Themen. Fachkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler verfassen eigene Gedichte zu einem vorgegebenen Thema. nutzen sprachliche Mittel wie Reime und einfache Stilmittel bewusst. beschreiben und reflektieren zentrale Aspekte von Kinderrechten. Medienkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler nutzen Arbeitsblätter zur strukturierten Texterstellung. präsentieren eigene Texte im Klassenkontext (z. B. Gedichtband). reflektieren eigene und fremde Texte im Hinblick auf Inhalt und Gestaltung. Sozialkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler tauschen sich über eigene Gedanken und Perspektiven zu Kinderrechten aus. wertschätzen die Beiträge anderer Lernender. entwickeln Empathie für unterschiedliche Lebenssituationen von Kindern.

  • Deutsch / Kommunikation / Lesen & Schreiben
  • Primarstufe

Freundschaftsbriefe im Unterricht: Wertschätzung schreiben und gestalten

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Die Schülerinnen und Schüler schreiben einen Freundschaftsbrief voller Komplimente und stärken so soziale Kompetenzen und Klassengemeinschaft. Das Arbeitsmaterial ermöglicht es Lernenden, sich aktiv mit dem Thema Freundschaft und Wertschätzung auseinanderzusetzen und ihre sozialen Beziehungen im Klassenverband zu stärken. Im Mittelpunkt steht das Schreiben eines persönlichen Freundschaftsbriefes , in dem die Schülerinnen und Schüler positive Eigenschaften und gemeinsame Erlebnisse mit einem anderen Kind aus der Klasse beschreiben. Es bietet eine klare Struktur und dient als Vorlage, die das Schreiben erleichtert und zugleich Raum für individuelle Gestaltung lässt. Die Lernenden formulieren gezielt Komplimente und wertschätzende Aussagen , wodurch sie ihre sprachliche Ausdrucksfähigkeit im Bereich des adressatenbezogenen Schreibens erweitern. Gleichzeitig reflektieren sie soziale Beziehungen und nehmen ihre Mitschülerinnen und Mitschüler bewusst wahr. Im Anschluss an das Schreiben gestalten die Kinder ihren Brief kreativ, indem sie ihn verzieren und individuell anpassen. Dieser gestalterische Anteil fördert zusätzlich die Motivation sowie die persönliche Bedeutung der Aufgabe. Die Einheit eignet sich besonders für den Einsatz im Sachunterricht oder im Klassenlehrkraftunterricht und unterstützt gezielt ein positives Klassenklima . Durch die Verbindung von Schreiben, Reflektieren und kreativem Gestalten wird ein ganzheitlicher Zugang zum Thema Freundschaft geschaffen, der sowohl sprachliche als auch soziale Kompetenzen nachhaltig stärkt. Fachkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler verfassen adressatenbezogene Briefe mit klarer Struktur. formulieren wertschätzende Aussagen und Komplimente schriftlich. gestalten eigene Texte kreativ und ansprechend. Medienkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler nutzen vorgegebene Arbeitsblätter zur strukturierten Texterstellung. setzen gestalterische Elemente gezielt zur Visualisierung von Inhalten ein. reflektieren einfache Schreibprodukte im Hinblick auf Wirkung und Gestaltung. Sozialkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler reflektieren eigene Beziehungen innerhalb der Klasse. zeigen Wertschätzung gegenüber Mitschülerinnen und Mitschülern. stärken die Klassengemeinschaft durch positive Rückmeldungen und Austausch.

  • Ich und meine Welt
  • Primarstufe

Klassen-Adventskalender gestalten: Gutscheine schreiben und Gemeinschaft stärken

Kopiervorlage

Mit diesem Arbeitsblatt für die Vorweihnachtszeit erstellen die Lernenden persönliche Gutscheine für den Klassen-Adventskalender und stärken das Miteinander. Die Unterrichtseinheit bietet eine motivierende Möglichkeit, die Vorweihnachtszeit fächerübergreifend bewusst zu gestalten und gleichzeitig das soziale Lernen zu fördern. Im Zentrum steht ein Arbeitsblatt, mit dem die Lernenden individuelle Gutscheine für einen Klassen-Adventskalender erstellen. Die Schülerinnen und Schüler setzen sich damit auseinander, wie sie einem anderen Kind aus der Klasse eine Freude bereiten können. Sie formulieren einen passenden Gutschein, schreiben diesen auf und gestalten ihn kreativ. Dadurch werden sowohl sprachliche Kompetenzen als auch die Empathiefähigkeit und das Verantwortungsbewusstsein innerhalb der Klassengemeinschaft gestärkt. Die fertigen Gutscheine werden gesammelt und in einen gemeinsamen Adventskalender integriert. So entsteht ein gemeinschaftliches Produkt, das die Vorfreude auf Weihnachten steigert und gleichzeitig täglich kleine positive Impulse im Schulalltag setzt. Das Material lässt sich ohne großen Vorbereitungsaufwand einsetzen und eignet sich besonders für die Grundschule in der Adventszeit. Es unterstützt Lehrkräfte dabei, eine wertschätzende Klassenkultur zu fördern und den Fokus auf Achtsamkeit und gegenseitige Unterstützung zu legen. Fachkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler formulieren kurze, adressatengerechte Texte in Form von Gutscheinen. wenden grundlegende Regeln der Rechtschreibung und Gestaltung an. entwickeln kreative Ideen zur Gestaltung eigener Produkte. Medienkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler nutzen Arbeitsblätter strukturiert zur Texterstellung. gestalten analoge Produkte adressatenorientiert. dokumentieren Ergebnisse übersichtlich und ansprechend. Sozialkompetenzen Die Schülerinnen und Schüler reflektieren Bedürfnisse und Wünsche anderer. zeigen Empathie und Wertschätzung innerhalb der Klassengemeinschaft. übernehmen Verantwortung für gemeinsame Projekte und Produkte.

  • Geographie / Jahreszeiten / Fächerübergreifend
  • Primarstufe
Produktbild Allgemein Deglobalisierung

Planspiel "Deglobalisierung - Die Welt im Wandel"

Interaktives
95,00 €

Dieses Planspiel thematisiert den Wandel der internationalen Ordnung: Autoritäre Systeme treten neben Demokratien, Institutionen wie WTO oder UN verlieren an Gewicht, neue Allianzen entstehen. Die Teilnehmenden treffen außen- und sicherheitspolitische Entscheidungen und gestalten, wie sich ihr Land in der heutigen multipolaren Welt positioniert. Dieses anspruchsvolle Planspiel führt Schülerinnen und Schüler ab Klassenstufe 11 in die Dynamiken internationaler Politik ein. Im Zentrum stehen Globalisierung, Deglobalisierung, Multipolarität und die Frage, wie sich die regelbasierte Ordnung verändert. Die Teilnehmenden übernehmen die Rollen von Staats- und Regierungschefs oder Ministerinnen und Minister verschiedener Länder und verhandeln über Handelsfragen, Sicherheitspolitik, internationale Kooperationen und den Umgang mit Krisen. In simulierten Verhandlungen erleben die Lernenden, wie komplex internationale Abhängigkeiten sind, welche Konflikte zwischen Demokratien und Autokratien entstehen und welche Folgen politische Entscheidungen für Wirtschaft, Sicherheit und Gesellschaft haben. Besondere Spannung entsteht in der Sicherheitsratssitzung, in der eine internationale Krise gelöst werden muss. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario zur Neuordnung der Weltpolitik mit Indikatoren, Maßnahmen und Rollenprofilen. Spielleitung: Detaillierter Ablaufplan für verschiedene Umsetzungsvarianten (5–7 Schulstunden oder modulare Doppelstunden), ergänzt durch Reflexionsfragen und Auswertungshilfen. Unterstützung durch Senaryon: Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Aufgaben strukturiert, Verhandlungsprozesse unterstützt, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Die Welt im Wandel" entwickeln Lernende ein tieferes Verständnis für internationale Beziehungen, Machtverschiebungen und globale Konfliktlinien. Sie trainieren Verhandlungs- und Argumentationsfähigkeiten und lernen, Entscheidungen im Spannungsfeld zwischen nationalen Interessen, internationalem Recht und globaler Kooperation zu treffen. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und globale Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Schlagzeilen

Planspiel "Mach Schlagzeilen! - Das Journalismus-Planspiel"

Interaktives
95,00 €

In diesem Planspiel werden die Teilnehmenden zu Journalistinnen und Journalisten und erleben den Prozess der Nachrichtenentstehung im Umgang mit Desinformation. In Fontanien steht die Verleihung des Journalismus-Preises bevor. Medienhäuser konkurrieren in Kategorien wie Überschrift, Beitrag oder Foto. Dieses interaktive Planspiel versetzt Schülerinnen und Schüler ab der Sekundarstufe I in die Rolle von Journalistinnen und Journalisten verschiedener Medienhäuser im fiktiven Land Fontanien. Die Teilnehmenden konkurrieren um den begehrten Journalismus-Preis und produzieren Nachrichtenbeiträge, Überschriften und Bilder, die in unterschiedlichen Kategorien bewertet werden – von informativer Berichterstattung über Unterhaltungswert bis hin zu Schnelligkeit. Die Lernenden erleben hautnah, wie Medienlandschaften funktionieren, welche redaktionellen Entscheidungen getroffen werden müssen und wie unterschiedlich Interessen, Zielgruppen und Darstellungsweisen sind. Dabei setzen sie sich mit zentralen Fragen rund um Medienkompetenz, Fake News, Meinungsbildung und die Verantwortung von Journalistinnen und Journalisten auseinander. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Nachrichtenproduktion mit fünf Rollengruppen von seriösen Zeitungen über Boulevardmedien bis zu alternativen Blogs. Themenvielfalt: Auswahl aus aktuellen Themen wie Digitale Bildung, Klimaschutz, Sexismus im Rap, Wahlrecht ab 16, Künstliche Intelligenz und Kriegsberichterstattung. Digitale Plattform, die Rolleninformationen, Quellen, Schreibaufträge und Bewertungsverfahren automatisiert bereitstellt und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Mach Schlagzeilen!" werden Lernende befähigt, Mechanismen der Medienproduktion kritisch zu hinterfragen, die Wirkung von Berichterstattung zu reflektieren und eigene Positionen im Diskurs über Medien und Gesellschaft zu vertreten. Fördern Sie Medienkompetenz, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Boomer

Planspiel "OK Boomer!? Generationenwandel in der fiktiven Kommune Schrading"

Interaktives
95,00 €

Im Planspiel diskutieren die Teilnehmenden am Runden Tisch der fiktiven Kommune Schrading über den Umgang mit dem demografischen Wandel. Thema ist ein leerstehendes Gebäude: seniorengerechter Umbau, bessere Verkehrsanbindung oder Wohnheim für Studierende? Ziel ist eine gemeinsame Empfehlung für den Stadtrat. Dieses interaktive Planspiel führt Schülerinnen und Schüler ab der neunten Klasse an die Herausforderungen des demografischen Wandels in ländlichen Kommunen heran. Am Beispiel der fiktiven bayerischen Stadt Schrading diskutieren die Teilnehmenden in verschiedenen Rollen, wie ein leerstehendes Gebäude im Stadtkern künftig genutzt werden soll. Zur Debatte steht ein seniorengerechter Umbau – doch auch Alternativen wie bessere Verkehrsanbindungen oder ein Wohnheim für Auszubildende werden ins Spiel gebracht. Die Lernenden übernehmen Rollen verschiedener Interessengruppen, entwickeln Positionen, verhandeln und erarbeiten am Runden Tisch eine gemeinsame Empfehlung für den Stadtrat. So erleben sie hautnah, wie politische Aushandlungsprozesse funktionieren, welche Konfliktlinien auftreten können und wie Konsens im demokratischen Verfahren entsteht. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Zukunft der Stadt Schrading mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Digitale Plattform, die Aufgaben automatisch verteilt, Delegationsarbeit strukturiert, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Namens- und Tischschilder als Druckvorlage Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Ok Boomer!?" werden Lernende befähigt, die Auswirkungen des demografischen Wandels auf Kommunen zu verstehen, eigene Positionen zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Hotinhere

Planspiel "It’s getting hot in here! Klimapolitik in der EU"

Interaktives
95,00 €

In diesem Planspiel geht es um die Klimapolitik in der Europäischen Union. Bis wann soll die Klimaneutralität erreicht werden, und wer übernimmt die Kosten für die erforderlichen Maßnahmen? Im Rat der Europäischen Union verhandeln die Mitgliedstaaten dazu einen Entwurf mit zwei Artikeln, jedes Land hat eine Stimme. Diese interaktive Unterrichtseinheit ermöglicht es Schülerinnen und Schülern ab der zehnten Klasse, die komplexen Entscheidungsprozesse der Europäischen Union im Bereich Klimapolitik realitätsnah zu erfahren. Im Planspiel übernehmen die Teilnehmenden die Rollen von Ministerinnen und Ministern und simulieren eine Entscheidung im Rat der EU. Sie verhandeln über Klimaziele und Fördermaßnahmen, bilden Allianzen und lernen dabei zentrale Mechanismen politischer Entscheidungsfindung kennen. Das Material ist für den direkten Einsatz im Unterricht konzipiert und fördert neben Fachwissen zur europäischen Klimapolitik auch Kompetenzen in den Bereichen Argumentation, Kooperation und Problemlösung. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Detailliertes Szenario mit Rollenprofilen, Entscheidungsartikeln und Verhandlungsoptionen. Digitale Plattform mit Delegationsräumen, Nachrichtenfunktionen, Abstimmungstools und Glossar. Zwei Sprachversionen: Deutsch und Englisch (B1/B1+), inklusive vereinfachter Sprachvariante und Vokabelliste zur Förderung der Fremdsprachenkompetenz. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Namens- und Tischschilder als Druckvorlage Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden dabei weitestgehend selbstständig durch die Spiele und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Spiele werden hybrid vor Ort durchgeführt – Ihre Teilnehmenden brauchen nur ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung der Spiele geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "It’s getting hot in here!" werden Lernende befähigt, aktuelle Konflikte und Zielkonflikte der europäischen Klimapolitik zu verstehen, eigene Positionen zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Klimaneutrale Stadt

Planspiel "Klimaneutrale Stadt"

Interaktives
95,00 €

Im Planspiel "Klimaneutrale Stadt" übernehmen die Teilnehmenden Rollen aus der Kommunalpolitik, Unternehmen oder NGOs. Sie beraten über Maßnahmen, um die CO2-Emissionen der Stadt zu reduzieren. Entscheidungen zu Radwegen, Erneuerbaren Energien oder Begrünung verändern einen interaktiven Stadtplan, der die Auswirkungen der Maßnahmen sichtbar macht. Dieses interaktive Planspiel führt Schülerinnen und Schüler zwischen 14 und 18 Jahren an die Herausforderungen der städtischen Klimapolitik heran. Am Beispiel der fiktiven Großstadt Fonta entwickeln die Teilnehmenden in verschiedenen Rollen einen Plan, wie die Stadt ihre CO2-Emissionen bis 2030 halbieren und langfristig klimaneutral werden kann. Die Lernenden übernehmen die Perspektiven von Bürgermeisteramt, Wirtschaft, Umweltorganisationen, Gewerkschaften und Bürgerinitiativen. Sie verhandeln über Maßnahmen in den Bereichen Verkehr, Gebäude und Flächennutzung, wägen unterschiedliche Interessen gegeneinander ab und beraten am Runden Tisch, wie Fonta bis 2030 die Hälfte der CO2-Emissionen einsparen kann. Die beschlossenen Maßnahmen verändern eine interaktive Stadtkarte und veranschaulichen somit die Ergebnisse. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Klimapolitik in Fonta mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Spielleitung: Ablaufplan mit methodischen Hinweisen, thematischer Einführung und Reflexionsphase. Digitale Plattform, die Aufgaben automatisch verteilt, Diskussionen strukturiert, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Klimaneutrale Stadt" werden Lernende befähigt, die politischen, sozialen und ökonomischen Dimensionen der Klimapolitik zu verstehen, eigene Positionen zu entwickeln und diese im demokratischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Umweltbewusstsein und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Kurzstreckenflugverbot

Planspiel "Bundeskabinett - Einschränkung von Kurzstreckenflügen?"

Interaktives
95,00 €

Das Planspiel simuliert eine Bundeskabinettssitzung zu verständlichen Themen. Teilnehmende erfahren vereinfacht, wie Gesetzentwürfe beraten werden und welche Rolle Ressortinteressen spielen. Das Thema "Einschränkung von Kurzstreckenflügen" vermittelt zudem einen Einblick in eine zentrale Frage des Klimaschutzes. Dieses interaktive Planspiel versetzt Schülerinnen und Schüler ab der neunten Klasse in die Rollen von Ministerinnen, Ministern oder Staatssekretärinnen und -sekretären. Im Zentrum steht die Frage, ob ein Verbot von Kurzstreckenflügen eingeführt werden soll. In einer simulierten Kabinettssitzung diskutieren die Teilnehmenden über Klimaschutz, Mobilität, Wirtschaft und gesellschaftliche Freiheit – und erleben dabei die Spannungsfelder politischer Entscheidungsprozesse. Die Lernenden entwickeln in Gruppen eigene Positionen, verhandeln im Kabinett und stimmen über den Beschlussentwurf ab. Sie erfahren so hautnah, wie Kompromisse entstehen, wie Ressorts unterschiedliche Interessen vertreten und wie Entscheidungen im Bundeskabinett getroffen werden. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario zur Einführung eines Kurzstreckenflugverbots mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Spielleitung: Ablaufplan mit methodischen Hinweisen, Präsentationsunterstützung sowie Reflexions- und Evaluationsphasen. Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Diskussionen strukturiert, Änderungswünsche digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Tischschilder als Druckvorlage. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Bundeskabinett – Kurzstreckenflugverbot" werden Lernende befähigt, Klimapolitik und ihre gesellschaftlichen Konfliktlinien zu verstehen, eigene Argumente zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Volksentscheid

Planspiel "Bundeskabinett - Einführung des bundesweiten Volksentscheids?"

Interaktives
95,00 €

Das Planspiel simuliert eine Sitzung des Bundeskabinetts zur "Einführung eines bundesweiten Volksentscheids". Das Thema berührt Grundfragen der Demokratie und die Debatte über Chancen und Grenzen direkter Bürgerbeteiligung. Die Teilnehmenden lernen zudem, wie die Bundesregierung über Gesetzentwürfe berät und welche Rolle Ressortinteressen spielen. Dieses interaktive Planspiel versetzt Schülerinnen und Schüler ab der neunten Klasse in die Rollen von Ministerinnen, Ministern und Staatssekretärinnen. Im Zentrum steht die Frage, ob und wie das Instrument des Volksentscheids in das Grundgesetz aufgenommen werden soll. In einer simulierten Kabinettssitzung diskutieren die Teilnehmenden über Chancen und Risiken direkter Demokratie und entwickeln Vorschläge für eine mögliche Verfassungsänderung. Die Lernenden erleben, wie Verhandlungen im Bundeskabinett ablaufen, welche Konfliktlinien zwischen den Ressorts entstehen und wie politische Entscheidungen im Konsens oder per Mehrheitsbeschluss zustande kommen. Dabei schulen sie Kompetenzen in Perspektivübernahme, Argumentation, Konfliktfähigkeit und politischem Urteilsvermögen. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Einführung von Volksentscheiden mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Unterstützung durch Senaryon: Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Verhandlungsprozesse strukturiert, Änderungswünsche digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Tischschilder als Druckvorlage. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Bundeskabinett – Volksentscheid ins Grundgesetz" werden Lernende befähigt, die Debatte um direkte Demokratie kritisch zu reflektieren, eigene Argumente zu entwickeln und diese im politischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Dienstpflicht

Planspiel "Bundeskabinett - Einführung einer allgemeinen Dienstpflicht?"

Interaktives
95,00 €

Das Planspiel simuliert eine Sitzung des Bundeskabinetts zum Thema "Einführung einer allgemeinen Dienstpflicht". Das Thema ist für Jugendliche besonders relevant und das Planspiel ist mit wenig Vorkenntnissen spielbar. Die Teilnehmenden lernen zudem, wie die Bundesregierung über Gesetzentwürfe berät und welche Rolle die Ressortinteressen spielen. Dieses interaktive Planspiel führt Schülerinnen und Schüler ab Klasse 9 in die Dynamiken politischer Entscheidungsprozesse auf Bundesebene ein. In einer simulierten Kabinettssitzung diskutieren die Teilnehmenden über die Einführung einer allgemeinen Dienstpflicht. Sie übernehmen die Rollen von Ministerinnen, Ministern oder Staatssekretärinnen und -sekretären und vertreten die Positionen ihres Ressorts im Spannungsfeld zwischen gesellschaftlicher Verantwortung, individueller Freiheit und staatlicher Planung. Die Lernenden erleben, wie Verhandlungen im Bundeskabinett ablaufen, welche Konfliktlinien zwischen den Ressorts entstehen und wie politische Entscheidungen im Konsens oder per Mehrheitsbeschluss zustande kommen. Dabei schulen sie zentrale Kompetenzen wie Perspektivübernahme, Konfliktfähigkeit, Urteilsvermögen und Partizipation. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um die Entscheidung im Bundeskabinett mit klar strukturiertem Prozess und Rollenprofilen. Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Aufgaben strukturiert, Änderungswünsche digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung; Tischschilder als Druckvorlage. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Bundeskabinett – Dienstpflicht" werden Lernende befähigt, politische Entscheidungsprozesse kritisch zu reflektieren, eigene Argumente zu entwickeln und im demokratischen Diskurs zu vertreten. Fördern Sie politisches Verständnis, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
Produktbild Allgemein Diskriminierung

Planspiel "Ist das schon diskriminierend? Sexismus-Vorwürfe in der Schule"

Interaktives
95,00 €

Das Planspiel "Ist das schon diskriminierend?" stellt Teilnehmende vor die Frage, was Diskriminierung ist und wie eine plurale Gesellschaft damit umgeht. Im schulischen Kontext wird ein Blog-Artikel über ein Turnier diskutiert, den manche als sexistisch werten. In einer Krisensitzung soll entschieden werden, ob Sexismus vorliegt und wie die Schule künftig damit umgeht. Dieses interaktive Planspiel macht Schülerinnen und Schüler ab Klassenstufe 10 (Sprachniveau B2) mit den Herausforderungen von Diskriminierung und Vielfalt vertraut. In einer fiktiven Schulgemeinschaft diskutieren die Teilnehmenden einen Konflikt um einen vermeintlich sexistischen Blog-Artikel. Ziel ist es, in einer Krisensitzung Handlungsempfehlungen zu entwickeln, die von allen Gruppen getragen werden. Die Lernenden übernehmen unterschiedliche Rollen, vertreten Perspektiven und Interessen und verhandeln über den Umgang mit Diskriminierung, Vorurteilen und respektvollem Miteinander. So erleben sie hautnah, wie gesellschaftliche Konflikte ausgetragen und Lösungen gefunden werden können. Das Paket umfasst: Spielkonzept: Szenario rund um Diskriminierung und Vielfalt mit klar strukturiertem Ablauf, Rollenprofilen und Entscheidungsoptionen. Digitale Plattform, die Rollen automatisch verteilt, Diskussionen strukturiert, Abstimmungen digital abbildet und die Auswertung begleitet. Unterstützende Materialien: Eine detaillierte Handreichung mit Ablaufplan, methodischen Hinweisen und Präsentationsunterstützung; eine PowerPoint-Präsentation zur Einführung. Dies wird über die Plattform Senaryon der Firma planpolitik ermöglicht. Senaryon führt Ihre Teilnehmenden weitestgehend selbstständig durch das Spiel und nimmt Ihnen somit einen Großteil der Arbeit ab. Weitere Materialien müssen Sie nicht vorbereiten. Die Durchführung erfolgt vor Ort – Ihre Teilnehmenden brauchen lediglich ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop oder Smartphone). Der Moderationsbereich hilft Ihnen dabei, alles Wichtige im Blick zu behalten und das Spiel zu steuern – auch ohne vorherige Schulung. Die Reflexion und Evaluierung geschieht ebenfalls auf Senaryon. Mit "Ist das schon diskriminierend?" werden Lernende befähigt, verschiedene Diskriminierungsformen zu erkennen, Positionen kritisch zu hinterfragen und gemeinsam Lösungen für ein respektvolles Zusammenleben zu entwickeln. Fördern Sie soziale Sensibilität, Urteilsfähigkeit und demokratische Handlungskompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler – praxisnah, interaktiv und motivierend.

  • Berufsvorbereitung /Berufsalltag / Arbeitsrecht
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
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