Magisches Quadrat digital

Unterrichtseinheit

Dieses magische Quadrat des Künstlers Eugen Jost hat es in sich: die Zahlen 1 bis 49 sind teilweise etwas verschlüsselt und symbolhaft dargestellt. Mit dem beigefügten kleinen Programm wird daraus eine nette Knobelei, die man auf Zeit spielt.

  • Mathematik / Rechnen & Logik
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
  • weniger als 1 Stunde
  • Lernspiel, Software
  • 1 Arbeitsmaterial

Beschreibung der Unterrichtseinheit

Das Magische Quadrat ist Teil des Kalenders des Künstlers Eugen Jost, der zum Jahr der Mathematik erschienen ist und ein Dutzend bedeutsamer Themen der Mathematik aufgreift. In ästhetisch ansprechender Form wird hier die Kunst mit der Mathematik verbunden. Das hier dargestellte Dezember-Blatt ist als kleines elektronisches Ratespiel für den PC aufbereitet. Hierzu müssen die natürlichen Zahlen erraten werden, die hinter den Symbolen jeder Einzelzelle verborgen sind. Dazu tippt man die Lösungen in ein Eingabefeld. Ob die Eingabe richtig oder falsch ist, erfahren die Schülerinnen und Schüler auch durch akustische Signale. Für zusätzliche Spannung sorgt eine eingeblendete Stoppuhr. Auf die Plätze, fertig, los - die Zeit läuft!

Didaktisch-methodischer Kommentar

Das Programm ist im Grunde altersstufenunabhängig. Es ist ab der Klasse 5 einsetzbar, kann aber ebensogut auch bei älteren Schülerinnen und Schülen genutzt werden.

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Vermittelte Kompetenzen

Die Schülerinnen und Schüler sollen

  • sich magischen Quadraten auf spielerische Weise nähern.
  • die grundsätzlichen Eigenschaften magischer Quadrate kennen lernen.

Kurzinformation zum Unterrichtsmaterial

ThemaMagisches Quadrat digital
AutorenElfi Petterich
FachMathematik, auch für Vertretungsstunden geeignet
Zielgruppeab Klasse 5 (für alle Klassenstufen als spielerische Ergänzung zu magischen Quadraten)
Zeitraumweniger als 1 Stunde
TechnikComputerarbeitsplätze zur Nutzung des Computermoduls, Lautsprecher müssen aktiviert sein.

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Elfi Petterich

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Lizenzinformation

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