"Asterix Olympius" im Latein-Unterricht: Begleitmaterial für ein Videoprojekt

Kopiervorlage

Die Olympischen Spiele sind ein lohnender Anlass, in einem interdisziplinären jahrgangsübergreifenden Projekt zum Comic "Asterix Olympius" unter Einsatz moderner Medien das Lateinische für die Lernenden be-greifbar zu machen und die bleibende Aktualität der Antike eindrucksvoll unter Beweis zu stellen.

  • Latein
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
  • Projekt

Beschreibung

Interesse, Begabung, Kreativität und Fantasie der Lernenden, die oftmals zum ersten Mal in die Welt des Films Einblick gewinnen, sollen bei einem ehrgeizigen Videoprojekt immer im Vordergrund stehen. Die Rolle der Lehrperson als Regisseurin beschränkt sich größtenteils auf beratende (Konzeption und Übersetzung des Drehbuchs) und koordinierende Tätigkeit. Fernab vom Notendruck erleben die Nachwuchskünstlerinnen und -künstler das Fach Latein von einer völlig neuen Seite. Einen ausführlichen Erfahrungsbericht zu diesem "Asterix"-Video-Projekt können Sie auf Lehrer-Online nachlesen.

Dieses Arbeitsmaterial enthält projektbegleitende Arbeitsblätter:

  • Von A wie Aufnahme bis Z wie Zelluoid erfasst ein deutsch-lateinisches Film-Glossar neulateinische Wendungen, die die Lernenden in Paararbeit mittels Online-Wörterbüchern und eigener wortschöpferischer Kreativität zusammenstellen.
  • Charakterisierende Kurzbeschreibungen der Gallier-Akteure in deutscher beziehungsweise lateinischer Sprache werden in "Quisquis" in zwei Schwierigkeitsgraden den entsprechenden Parts zugeordnet.
  • In Scaenae Olympiae werden Fotos rund um Olympia passende lateinisch-deutsche Titel gegeben.
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Vermittelte Kompetenzen

Fachkompetenz

Die Schülerinnen und Schüler

  • lernen die standardisierten Handlungen der Olympischen Spiele der Antike und Neuzeit kennen.
  • identifizieren die von Goscinny und Uderzo erfundenen Comic-Figuren um Asterix & Co anhand deutscher beziehungsweise lateinischer Kurzbeschreibungen.
  • setzen den antiken Pentathlon in eine filmisch umsetzbare Version um.

Medienkompetenz

Die Schülerinnen und Schüler

  • werden mit den einzelnen Phasen der Entstehung eines Videos/Films in lateinischer Sprache vertraut.
  • erstellen ein deutsch-lateinisches Film-Glossar mithilfe von Online-Wörterbüchern und erweitern ihr Vokabular um Begriffe aus der Filmbranche.
  • setzen digitale Videoaufnahme und Schnittsoftware bei der Videoproduktion ein.

Sozialkompetenz

Die Schülerinnen und Schüler

  • gehen wertschätzend miteinander um und integrieren andere für passende Aktivitäten im Videoprojekt.
  • erfahren die gemeinschaftsstiftende Wirkung von Unterrichtsprojekten.
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Autorin

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Christine Groß

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