Magische Wand zum Kaufvertrag

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  • Wirtschaftslehre
  • Sekundarstufe II
  • 1 Stunde
  • Lernspiel, Software
  • 1 Arbeitsmaterial

Bei dieser spielerischen Abfrage werden die verschiedenen Stufen der Geschäftsfähigkeit sowie die Gründe für die Nichtigkeit und Anfechtbarkeit von Rechtsgeschäften behandelt. Die Schülerinnen und Schüler, Auszubildende im Einzelhandel in der Unterstufe, testen ihr Wissen vor der Klausur.

Beschreibung der Unterrichtseinheit

Mit dem Wissensspiel soll den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit gegeben werden, sich auf eine Prüfung effektiv vorzubereiten. Inhaltlich werden rechtliche Fragen zu Kaufverträgen wiederholt, so zum Beispiel ?Eigentum und Besitz?, ?Zustandekommen eines Kaufvertrages?, ?Inhalte des Kaufvertrages? sowie ?die Rechte und Pflichten von Käufer und Verkäufer? und anschließend als Fragen in der "Magischen Wand" formuliert.

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Autorin
Avatar Svenja Klang

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