Unterrichtsmaterialien zum Thema "roberta"

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Ergebnisse zu "roberta" (8) Sortiert nach
Relevanz
News: Open Roberta: Programmieren ist ein Kinderspiel

Unter dem Motto "Jeder kann programmieren - mit Open Roberta!" haben Fraunhofer-Expertinnen und Experten ihre neue, internetbasierte Programmierplattform "Open Roberta" vorgestellt.Unter dem Motto "Jeder kann programmieren" haben...

News: Für Roberta-Teacher: Ein neues Social Network

Was gibt es Neues aus dem Roberta-Netzwerk? Woher bekomme ich Lehrmaterial für meine Roboterkurse? Und wer hilft mir bei der Unterrichtsvorbereitung? Antworten auf diese und viele weitere Fragen erhalten die "Teacher" und "Coaches" im...

Unterrichtseinheit: Fußball-Roboter: Kick it like Roberta

In dieser Unterrichtseinheit nach dem Roberta®-Konzept lernen die Schülerinnen und Schüler die Konzepte Orientierung, Lokalisierung und Navigation mobiler technischer Systeme kennen, indem sie das Verhalten von Fußballerinnen und...

  • Informatik
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
  • abhängig von Themenauswahl und Vertiefung
  • Arbeitsblatt, Video, Software, Projekt, Experiment
  • 21 Arbeitsmaterialien
Premium
Fachartikel: Roberta - ein Projekt zur Mädchenförderung

Dieser Fachartikel stellt das Roberta-Projekt vor, welches unter dem Motto "Mädchen erobern Roboter" bei Mädchen und jungen Frauen mithilfe eines ganz besonderen LEGO-Bausteins Interesse für Technik, Naturwissenschaften und Informatik...

  • Informatik
Dossier: Roberta® - Lernen mit Robotern

Roberta® weckt das Interesse für Naturwissenschaften, Technik und Informatik. Das Konzept nutzt die Faszination, die Roboter auf Schülerinnen und Schüler ausüben. Es beinhaltet Kurse mit Roboterbaukästen, die für Mädchen und Jungen...

  • MINT: Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik
Unterrichtseinheit: Ameisenstraße: Kommunizierende Systeme

Ameisen sind ein Phänomen! Wieso bewegen sie sich eigentlich in einer „Ameisenstraße“ fort und wie leben und kommunizieren die Tiere miteinander? Dieses Lernmodul vermittelt das Sender-Empfänger-Modell als Kommunikationsmodell sowie...

  • Biologie / Informatik
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
  • abhängig von Themenauswahl und Vertiefung
  • Ablaufplan
  • 5 Arbeitsmaterialien
Unterrichtseinheit: Mathematik im Alltag: Kurven, Polygone, Fraktale

Was haben Autobahnausfahrten, Schrauben oder Küsten mit Mathematik zu tun? In diesem Lernmodul entdecken die Schülerinnen und Schüler, wo mathematische Kurven im Alltag vorkommen, erwerben Wissen über die Theorie dahinter und wenden es...

  • Informatik / Mathematik
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
  • abhängig von Themenauswahl und Vertiefung
  • Ablaufplan
  • 5 Arbeitsmaterialien
Unterrichtseinheit: Sinn für Sensoren: Sensoren für die Sinne

Fühlen, riechen, schmecken – was wir mit unseren menschlichen Sinnen können, das kann auch die Technik. Sensoren erkennen zum Beispiel Rauch, wenn es brennt, oder helfen mobilen Robotern, Hindernissen auszuweichen. Die Schülerinnen und...

  • Biologie / Informatik
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
  • abhängig von Themenauswahl und Vertiefung
  • Ablaufplan
  • 5 Arbeitsmaterialien