Unterrichtsmaterialien zum Thema "mupad-pro"

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Ergebnisse zu "mupad-pro" (370) Sortiert nach
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Premium
Unterrichtseinheit: Verlust einer Dimension – die Zentralperspektive

Das Computeralgebrasystem MuPAD dient im Rahmen einer fächerübergreifenden Projektarbeit als Werkzeug zur Gewinnung von Einsichten in die mathematischen Grundlagen der Zentralperspektive. Zudem [...]

  • Kunst
  • Sekundarstufe II
  • etwa 8-11 Stunden
  • Arbeitsblatt, Software
  • 1 Arbeitsmaterial
Premium
Unterrichtseinheit: Zahnräder im Mathematikunterricht

In dieser Unterrichtseinheit zum Thema Zahnräder wird vorgestellt, wie das Computeralgebrasystem MuPAD zur Visualisierung von Modellen von Zahnrädern und einfachen Zahnradgetrieben genutzt [...]

  • Mathematik
  • Sekundarstufe II
  • 3-4 Unterrichtsstunden
  • Video, Lernkontrolle
  • 9 Arbeitsmaterialien
Premium
Unterrichtseinheit: Bewegte Drehungen: Zykloiden

sehr faszinieren. Voraussetzungen Für den Umgang mit den im MuPAD-Notebook zum Thema Zykloiden dargestellten Befehlssätzen müssen Grundkenntnisse im Umgang mit MuPAD vorhanden sein (Wertzuweisung, Prozeduraufruf [...]

  • Informatik / Mathematik
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
  • 3-4 Unterrichtsstunden
  • Arbeitsblatt, Software, Video, Projekt
  • 1 Arbeitsmaterial
Unterrichtseinheit: Marsschleifen – die Entdeckung der Himmelsmechanik

Das Computeralgebrasystem MuPAD dient im Rahmen einer fächerübergreifenden Projektarbeit als Werkzeug zur Veranschaulichung der Entstehung von Marsschleifen.Kenntnisse über den Aufbau [...]

  • Mathematik
  • etwa 6 Stunden, fächerübergreifende Projektarbeit
  • Arbeitsblatt, Projekt, Software, Video
  • 1 Arbeitsmaterial
Premium
Unterrichtseinheit: Bewegte Drehungen: Zykloiden

sehr faszinieren. Voraussetzungen Für den Umgang mit den im MuPAD-Notebook zum Thema Zykloiden dargestellten Befehlssätzen müssen Grundkenntnisse im Umgang mit MuPAD vorhanden sein (Wertzuweisung, Prozeduraufruf [...]

  • Informatik / Mathematik
  • Sekundarstufe I, Sekundarstufe II
  • 3-4 Unterrichtsstunden
  • Arbeitsblatt, Software, Video, Projekt
  • 1 Arbeitsmaterial
Unterrichtseinheit: Beugung am Gitter - RCL “Beugung und Interferenz II”

(zum Beispiel MuPAD oder Maple) zum Vergleich experimenteller und theoretischer Daten Analogie/Vergleich zwischen Doppelspaltexperiment mit Licht und Interferenz zweier kreisförmiger Wasserwellen [...]

  • Astronomie / Physik
  • Sekundarstufe II
  • 6-8 Stunden
  • Arbeitsblatt
  • 1 Arbeitsmaterial
News: NEU: Langenscheidt Schulwörterbuch Pro

Bis zum Abi – und noch viel weiter!

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News: Besondere Angebote: Klassenreise sehr günstig

Für das kleine Schülerfahrtenbudget empfiehlt kugeleis reisen Tagesfahrten zu interessanten Orten, Ferienparks, Messen oder Veranstaltungen ab 16 Euro pro Person. Ältere Schülerinnen und Schüler [...]

Unterrichtseinheit: Die Sprachlernsoftware "Tell me More Pro"

"Tell me More Pro" ist eine Software für das Sprachlernen. Sie stellt ein auf Netzwerksysteme zugeschnittenes Paket von Anwendungen für Lernende und Lehrende bereit. Das Angebot richtet sich speziell [...]

  • Englisch
  • Berufliche Bildung, Sekundarstufe II
  • variabel
  • Software
News: Pro und Contra TTIP: Neues Video der Reihe "poliWHAT?!"

In der Videoreihe poliWHAT?! ist ein neues Video erschienen. Diesmal geht es um das Transatlantische Freihandelsabkommen.

  • Politik / SoWi
Unterrichtseinheit: Ernährung: Fast Food - Pro und Contra

Ziel der Einheit "Fast Food - Pro und Contra" ist es, mit den Lernenden über Fast Food ins Gespräch zu kommen. Der Fokus liegt dabei vor allem auf dem Umgang mit der Thematik in der Mittagspause [...]

  • Biologie
  • Sekundarstufe I
  • variabel
  • Arbeitsblatt, Internetressource
News: UNESCO-Weltbildungsbericht: Bildungsqualität an Schulen

Die globale Lernkrise kostet die Weltgemeinschaft rund 129 Milliarden US-Dollar pro Jahr. Eine Ursache sind schlecht ausgebildete Lehrerinnen und Lehrer. Das geht aus dem neuen UNESCO [...]

News: Umfrage: Teenager spielen rund 104 Minuten pro Tag

Eine repräsentative Umfrage unter Jugendlichen im Auftrag des Hightech-Verbands BITKOM hat ergeben: 93 Prozent aller Jugendlichen spielen Computer- und Videospiele.In Deutschland spielen 93 Prozent aller Kinder und Jugendlichen im...