Unterrichtsprojekt: Spiele erfinden zur "Insel der blauen Delphine"

In diesem Unterrichtsprojekt zur beliebten Schullektüre "Insel der blauen Delphine" entwickeln die Lernenden eigenständig Spiele zum Buch.

  • Deutsch
  • Sekundarstufe I
  • etwa 20 Unterrichtsstunden
  • Lernspiel, Didaktik/Methodik, Arbeitsblatt, Recherche-Auftrag, Ablaufplan
  • 3 Arbeitsmaterialien

Beschreibung der Unterrichtseinheit

Dieses Unterrichtsprojekt versteht sich als Anregung für einen selbstverantwortlichen und konsequent schülerorientierten Literaturunterricht. Dabei werden didaktische Ansätze so verknüpft, dass sie sich ergänzen und zu Synergieeffekten führen. Auch die fächerverbindende Arbeit mit Biologie, Erdkunde und Kunst bietet sich an.

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Unterrichtsmaterial "Insel der blauen Delphine" zum Download

Vermittelte Kompetenzen

Fachkompetenz

Die Schülerinnen und Schüler

  • finden einen eigenen Zugang zum Lesen.
  • verstehen die Inhalte des Buches durch die Umsetzung in Spiele.
  • erkennen, dass es spannend ist, zu einem Thema selbstständig weiter zu forschen und kreativ zu werden.
  • entwickeln im Team Ideen und setzen diese um.
  • erfinden Kapitelüberschriften und erkennen so essenzielle Informationen.

Medienkompetenz

Die Schülerinnen und Schüler

  • das Internet zur weitergehenden Recherche nutzen und sich so Expertenkenntnisse für einen bestimmten Bereich aneignen.
  • den Computer als Medium zur Umsetzung kreativer Ideen nutzen.
  • Textverarbeitungsprogramme als Produktionsmedium duplizierbarer Ergebnisse erkennen.

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Autorin

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Claudia Mutter

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