"Escape Cannabis" - Digitales Escape Game zur Cannabisprävention
Entdecken Sie das digitale Escape Game "Escape Cannabis"! In diesem 30-minütigen Spiel erfahren Schülerinnen und Schüler ab 14 Jahren spielerisch mehr über die Risiken und Wirkung von Cannabis und decken die größten Cannabismythen auf. Mit dem passenden Unterrichtsmaterial kann das Spiel direkt eingesetzt werden – motivierend, interaktiv und ohne großen Aufwand.

Mythen über Cannabis kursieren überall – umso wichtiger ist eine fundierte, zeitgemäße Präventionsarbeit im Unterricht. Mit der Teillegalisierung im April 2024 steigt der Bedarf, Jugendliche und junge Erwachsene über Wirkung, Risiken und Mythen rund um Cannabis aufzuklären. Das von dem Bundesinstitut für Öffentliche Gesundheit (BIÖG) geförderte Spiel "Escape Cannabis" bietet Ihnen eine innovative Möglichkeit, dieses Thema niedrigschwellig und motivierend in den Unterricht zu integrieren.
Was bietet die Website des Escape Games?
Ein ca. 30-minütiges, spannendes und motivierendes Escape Game mit
- abwechslungsreichen Rätseln und Aufgaben
- informativen Dialogen, die verständlich über die Risiken, Wirkung und Mythen rund um Cannabis aufklären
- einem Notizbuch, in dem wichtige Begriffe jederzeit nachgeschlagen werden können
Begleitende Unterrichtsmaterialien für einen direkten Einsatz im Unterricht, bestehend aus
- Unterrichtsverlaufplan mit didaktisch-methodischem Kommentar
- Arbeitsblätter für die Sekundarstufe I und II in Standardsprache und Einfacher Sprache
- Differenzierungshilfen zu den Arbeitsblättern für die Sekundarstufe I und II
Ein Videotutorial, das den Aufbau und die Bedienung des Spiels erklärt.
Das Escape Game wurde in Schulklassen erprobt, evaluiert und anschließend optimiert. Die Ergebnisse zeigen: Die Intervention steigert das Wissen der Jugendlichen und wirkt sich positiv auf Einstellungen und Intentionen in Bezug auf Cannabiskonsum aus.
An wen richtet sich das Escape Game?
- Jugendliche und junge Erwachsene von 14-18 Jahren (ab Klassenstufe 6 an allgemeinbildenden und berufsbildenden Schulen)
- Lehrkräfte der Sekundarstufe I und II an allgemeinbildenden und berufsbildenden Schulen
- Multiplikatorinnen und Multiplikatoren der außerschulischen Bildungsarbeit
Fördergeber und Herausgeber
Das Projekt wurde gefördert durch das Bundesinstitut für Öffentliche Gesundheit (BIÖG) im Auftrag des Bundesministeriums für Gesundheit und von der Eduversum GmbH umgesetzt.

Weiterführende Informationen
-Website von „Escape Cannabis“
Hier geht es zur Projektwebsite. Sie finden dort das Spiel und die Unterrichtsmaterialien.
-Themendossier: Escape Cannabis
Sie wollen mehr über das Spiel und seinen Einsatz im Unterricht erfahren? Werfen Sie einen Blick in unser Themendossier mit weiterführenden Informationen, Arbeitsmaterialien, detailliertem Stundenverlaufsplan, dem Skript zum Spiel und einem Informationsblatt.
