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Hier finden Sie Unterrichtseinheiten und Anregungen zum Unterricht mit digitalen Medien.
Unterrichtseinheiten
Serien von gleichen Würfelzahlen
Lernende untersuchen das Phänomen der Serien von gleichen Würfelzahlen mit einer Excel-Simulation (begabte Schülerinnen und Schüler ab Klasse 8).
Der digitale "Prüfungskandidaten-Auswahlautomat"
Gewährleistet ein Zufallsgenerator eine gerechte Auswahl bei mündlichen Leistungserhebungen? (ab Klasse 8)
Wenn der Förster seine Hasen zählen will …
Mithilfe eines Realexperimentes und einer Simulationsumgebung wird der Prozess der Modellbildung und die Qualität von Modellen diskutiert (ab Klasse 9).
Flächeninhalte - Bestimmung mit der Monte-Carlo-Methode
Mit interaktiven Materialien (Microsoft Excel) wird die Monte-Carlo-Methode zur Bestimmung von Flächeninhalten genutzt (ab Klasse 9, Begabtenförderung).
Fakultäten, Binomialkoeffizienten und ein Trikottausch
Lernende schreiben ein Programm, das nach Möglichkeiten des Trikottauschs zwischen zwei Teams sucht (begabte Schülerinnen und Schüler ab Klasse 10).
Fibonacci - Zahlen, Automaten und Strichcodes
Schülerinnen und Schüler lernen Automaten kennen. Sie gewinnen Einblick in die Lösung kombinatorischer Fragestellungen mit Automaten (Begabtenförderung, ab Klasse 10).
Simulation eines Galton-Bretts im Stochastikunterricht
Mit realen und virtuellen Galton-Brettern untersuchen Lernende die Anzahl der Erfolge in einer Bernoulli-Kette und lernen die Binomialverteilung kennen (ab Klasse 10).
Varianz und Standardabweichung mit Excel
Die Schülerinnen und Schüler erkennen die Varianz als praktisches Streumaß und wenden es auf eine Datenreihe an (Jahrgangsstufe 11).
Pfadregeln mit GeoGebra
Mit der Software GeoGebra lassen sich dynamische Baumdiagramme erzeugen, die sich sehr gut zur Veranschaulichung von Pfadregeln eignen (Jahrgangsstufe 11).
Was ist schon normal? - von der Binomial- zur Normalverteilung
Die Untersuchung von Binomialverteilungen führt über den integralen und lokalen Grenzwertsatz zu ihrer Approximation durch die Normalverteilung (Sek II).
Einführung in die beschreibende Statistik mit GrafStat
Grafik und Statistik: Eine Einführung in die beschreibende Statistik mithilfe der GrafStat-Software (Sek II).
Die Würfel sind gefallen - Zufallsexperimente mit Excel
Die absoluten und relativen Häufigkeiten von Augensummen werden mit dem Spiele-Klassiker Monopoly und mit Excel-Simulationen untersucht (Jahrgangsstufe 12).
Vom Lotto zum Pascalschen Dreieck
Diese etwas andere Art der Kurvendiskussion stellt eine Verbindung zwischen der Analysis der Oberstufe und den Inhalten der Stochastik her (ab Jahrgangsstufe 12).
Nachrichten
Umwelt im Unterricht: Online-Service für Lehrkräfte
Umweltspiel: Erneuerbare Unterhaltung für Kinder
3. Mannheimer Techniktage im TECHNOSEUM
Medienkompetenz
Natur, Mathe, Technik
Software und Tools für den Unterricht im Bereich Medienkompetenz
Besucher-Hits
Quadratische Funktionen
Hot-Potatoes- und "Drag & Drop"-Übungen, GeoGebra-Applets.
Willi Winkel
Ein E-Learning-Kurs zum Thema Winkel aus Österreich.
Erweitern von Brüchen
Interaktive Einführung mit dynamischer Mathematik
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