erlebe it
25.11.2009

Virtuelle Realitäten: Ein Leben mit Bits und Bytes

In dieser Unterrichtseinheit des Schulprojekts "erlebe it" wird am Beispiel des
Online-Spiels World of Warcraft die Entstehung von persönlicher Identität behandelt. Die Sequenz soll Schülerinnen und Schülern helfen, ihre eigene Identität und ihr Rollenhandeln beim Umgang mit digitalen Medien zu reflektieren.
 

Jugendliche greifen technische Innovationen und neue Medien besonders schnell auf und integrieren diese in das eigene Leben. Sie definieren über die Nutzung oder Nichtnutzung die eigene Identität und das Bild ihrer Mitmenschen - oft unreflektiert und mit absolutem Anspruch. Informationstechnologien werden von Menschen mit dem Ziel "erfunden", ihnen in vielfältiger Weise nützlich zu sein. Es besteht aber die Gefahr, dass am Ende die Medien den Anwender "beherrschen".

 

Kompetenzen

Die Schülerinnen und Schüler sollen

  • Merkmale und Potenziale realer und virtueller Welten im Positiven wie im Negativen erkennen.
  • am Beispiel von virtuellen Realitäten Dimensionen von Identität erkennen können.

Kurzinformation

ThemaVirtuelle Realitäten - Ein Leben mit Bits und Bytes
Anbietererlebe it
FächerEthik, Sozialkunde
ZielgruppeSekundarstufen I und II
Zeitraumcirca 2 Unterrichtsstunden
Technische VoraussetzungenComputer mit Internetanschluss, eventuell Beamer

Didaktisch-methodischer Kommentar

Die Unterrichtseinheit thematisiert die Entstehung von persönlicher Identität am Beispiel des Online-Spiels World of Warcraft (WoW). Behandelt werden der Bezug zu anderen Mitspielern in der Gemeinschaft und die Problematik, die durch den Ausstieg aus der Lebenswirklichkeit und das Eintauchen in die virtuelle Welt eines Spiels ausgelöst werden kann. Den Schülerinnen und Schülern soll verdeutlicht werden, wie ein zunächst positives Gefühl von sozialen Bindungen im virtuellen Raum in Isolation und Frustration im täglichen Leben umschlagen kann.

  • Was ist Virtuelle Realität?
    Kann die Wirklichkeit real sein, oder wie virtuell ist die Realität? Seit der Siegeszug der Medientechnik begann, wird der Begriff "Virtuelle Realität" diskutiert.

Download

virtuelle_realitaeten_arbeitsblaetter.zip
 

Zusatzinformationen

Links zum Thema

Literatur

  • Andreas Lober
    Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business; Telepolis, 2007

Informationen zum Anbieter

Kommentare zu dieser Unterrichtseinheit
Verwandte Themen
 
Unsere Empfehlungen für Sie
 
  • erlebe it
    Diese Unterrichtseinheit enstand im Rahmen des Schulprojekts "erlebe it".
Jugendmedienschutz
 
Impressum | Datenschutz | Über uns | RSS-Feeds | Seite bookmarken:  del.icio.us Yahoo! My Web google Bookmarks Digg Mister Wong OneView MerklisteEmpfehlenDruckenSeitenanfang
Nicht redaktionelle Inhalte nach § 6 TMG von anderen Anbietern als Lehrer-Online werden durch den Namen des Anbieters gekennzeichnet.