Auf diese Weise eignen sich die SchülerInnen intensiv räumlich-architektonische Vorstellungen, historische Kenntnisse und informatische Fertigkeiten an. Es bietet sich aufgrund des hohen Aufwands bei der Erstellung des 3D-Modells an, die 3D-Simulation der Architektur mit Informationsseiten zu einer interaktiven "Lernwelt" zu verbinden. Für den erfolgreichen Abschluss müssen die organisatorischen (Grundrisse der Architektur), technischen (Programme wie 3D-Studio Max, vrml-Editoren wie Home Space-Builder) und die zeitlichen Voraussetzungen (mindestens ½ Jahr) gewährleistet sein.
Die Schülerinnen und Schüler sollen
AblaufDas Unterrichtsprojekt lässt sich in drei Teile gliedern. Für die Schritte 1-3 gibt es als Arbeitsmaterial genauere Beschreibungen und Checklisten.
1. Gemeinsame Definition des Projektszur Checkliste2. Erarbeitung der kunstgeschichtlichen Hintergründe / Entwicklung des Drehbuchszur Checkliste3. Arbeitsteilige Erstellung der Module / Zusammenfassung der Teilergebnisse / Kontrollezur Checkliste4. Präsentation im Schulnetz (Einbindung in die Schulhomepage), bei Wettbewerben / Lokale Presse
Haben Sie Fragen oder Anregungen zu diesem Projekt?Schreiben Sie dem Autoren Berthold Bufler.
Kultur, Gestaltung, grafische Gestaltung, Farbe und Raumgestaltung, Simulation