Crossmedia-Environments: zwischen real und virtuell
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Unterrichtseinheit
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sondern darüber hinaus andere Schnittstellen wie Sensoren, die programmierbare Kamera oder auch Grafik-Tabletts. Das, was sich beim Lernen im Kopf abspielt, wird über die sinnliche Wahrnehmung, über soziale ...
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Kunst / Kultur
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Sekundarstufe I