Michael Gros
03.01.2006

Zehnfingertrainer - Üben mit den Daumenschweinen

Das Programm "Zehnfingertrainer" ist zum Erlernen des Zehnfingerschreibens ab der ersten Klasse konzipiert. Mit dem intuitiven Programmaufbau können Schülerinnen und Schüler des ersten Schuljahres schnell und einfach die Laute und Buchstaben sowie die dazugehörigen Tasten auf der Tastatur kennen lernen.
 

Durch die Zuordnung von Buchstaben und deren Laut zu einzelnen Fingern, Farben und Tieren will die Autorin Martha Dessalla den Lese- und Schreibprozess des ersten Schuljahres aktiv unterstützen. Das Erlernen des Zehnfingerschreibens ab dem ersten Schuljahr hat in diesem Programm nicht das Zehnfingerschreiben als einziges Ziel, sondern auch die unterstützende Begleitung des Lese- und Schreiblernprozesses. Durch die Zuordnung von Laut - Buchstabe - Finger - Taste wird eine weitere Möglichkeit eröffnet, die den Schülerinnen und Schülern die Graphen - Laut Zuordnung erleichtern kann. Dabei ist die Zuordnung von Tieren, Farben und Mustern zu den einzelnen Fingern hilfreich und notwendig, so dass die Kinder über die Symbole schnell Zugang zu den Tasten erhalten und sich diese über mehrere Ebenen (Tiere, Farben, Muster) merken können.

Aufbau und Inhalt

Maustrainer
Im Programmaufbau, dessen Design sich speziell an Grundschulkinder richtet, findet sich eine Vielzahl von Übungstexten, mit deren Hilfe die einzelnen Reihen der Tastatur sowie die Großschreibung der Buchstaben erlernt wird. Das Programm ist in drei Teile gegliedert: Im linken Menübereich kann mithilfe eines Maustrainers die Zuordnung von Tieren und Farben zu den Fingern schnell und einfach erlernt werden. Der Maustrainer für "Fortgeschrittene" in der Mitte dient schon der Übung des Schreibens kleiner Texte. Im rechten Menübereich befindet sich der Tastaturtrainer.

Tastaturtrainer
Das Hauptaugenmerk des Programms liegt auf dem Tastaturtrainer. Hier können die Schülerinnen und Schüler das Schreiben vorgefertigter oder eigener Texte üben. Den jüngeren und unerfahrenen Kinder steht eine Tastatur mit Tiersymbolen oder eine Farbtastatur zur Verfügung. Die "älteren Hasen" können ihre Texte auf einer weißen Tastatur üben.

Bezug zum Unterricht
Als besonders nützlich erweist sich die Möglichkeit, eigene Texte in das Programm mit aufzunehmen. Dies können zum einen Texte für Deutsch zur Schulung der Rechtschreibung oder zum anderen Texte für den Sachunterricht sein, in denen die Inhalte des Sachunterrichts wiederholt werden. Die Kinder erlernen somit das korrekte Zehnfingerschreiben während sie gleichzeitig unterrichtsrelevante Inhalte wiederholen.

Handhabung

Die Administration des Programms ist einfach. Die Lehrkraft kann unter verschiedenen vorgefertigten Texten auswählen, die in Gruppen zusammengefasst sind. Diese Auswahl trifft sie einmal zentral. Danach üben alle Schülerinnen und Schüler an dem eingstellten Text. Die Eingabe von eigenen Texten oder Buchstabenkombinationen und deren Implementierung im Programm ist relativ einfach und leicht zu realisieren.

Kurzinformation

TitelZehn-Finger-Schreiben - Kinderleicht! Lernen mit den Daumenschweinen
AutorinMartha Dessalla
SystemvoraussetzungenWindows 95/98/NT/ME/2000/XP
Auflösung 800 x 600 bei 256 Farben
PreiseEinzellizenz: 75,90 Euro, Schullizenz: 255,90 Euro (für 2 Jahre gültig), Updateversion: 180 Euro
BestellmöglichkeitDie CD-ROM kann bei co.Tec bestellt werden.

Fazit

Das Programm bietet selbst Grundschülern die Möglichkeit, schnell und altersgemäß das Zehnfingerschreiben auf der Tastatur zu erlernen. Dabei wird neben einer einfachen Bedienbarkeit auch auf eine ansprechende Oberfläche geachtet. Durch die mögliche Integration in den Unterricht können Schülerinnen und Schüler bereits im Grundschulalter das Zehnfingerschreiben erlernen und gleichzeitig Unterrichtsinhalte wiederholen. Ein Einsatz ab dem 4. Schuljahr halte ich nicht für sinnvoll, da das Design doch stark an die Altersgruppe der Sechs- bis Achtjährigen angepasst ist.

Informationen zum Autor

Michael Gros ist Lehrer an der Grund- und Ganztagsgrundschule Saarlouis "Im Vogelsang" und zuständig für die Systemadministration der Rechner in der Schule.

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