Die Multimedia-CD-ROM entführt Kinder und Jugendliche in die Welt der Zahlen und hilft, das Kopfrechnen auf vielfältige Weise effektiv und unterhaltsam zu trainieren. Die Anwendung bietet - passend zum Bildungsplan - 55 einzelne Rechenseiten und zehn Spiele, die ebenfalls das mathematische Denken schulen. Die Rechenaktivitäten werden nach jeweils zehn richtig gelösten Aufgaben mit kleinen und witzigen Animationen belohnt. Ein fetziger Mathe-Rap lässt in den Hauptmenüs die Zahlen tanzen, bevor es ans Rechnen geht. Ein 16-seitiges Handbuch beschreibt alle einzelnen Rechenmodule und enthält pädagogische Hinweise. Es ist vor allem als Begleitheft für Lehrerinnen und Lehrer gedacht. Eine kostenfreie Demoversion können Sie bei Lehrer-Online herunterladen (siehe unten). "Rechensport" wurde von Schülerinnen und Schülern im Jahr 2009 für den Jugendsoftwarepreis der Klaus Tschira Stiftung entwickelt und prämiert. Außerdem wurde das Programm mit dem Deutschen Jugendmultimediapreis ausgezeichnet.
Abb. 1 (Platzhalter bitte anklicken) zeigt einen Screenshot des Grundschulmenüs. Von hier aus erreichen Sie folgende Übungen: Ergänzen auf 10, Ergänzen auf 20, Abziehen von 10, Abziehen von 20, Plusrechnen von 1 bis 20, Minusrechnen von 1 bis 20, der Zweier, Fünfer und Zehner, der Zweier, Vierer und Achter, der Dreier und Sechser, Plus- und Minusrechnen einfach und schwierig bis 100 (mit und ohne Zehnerübergang), Teilen beim 1 mal 1 (auch ohne 7 und 9), der Siebener, der Neuner, das kleine 1 mal 1, das Zehner 1 mal 1, das Hunderter 1 mal 1, Teilen beim Zehner 1 mal 1, Addieren bis 100, Addieren bis 1.000, Zahlen verdoppeln und halbieren, das kleine 1 mal 1 auf Zeit, 5 Zahlen nacheinander addieren.
Abb. 2 zeigt einen Screenshot des Sekundarstufenmenüs. Hier stehen folgende Übungen zur Verfügung: der Zwölfer, das 1 mal 1 bis 12, das 1 mal 1 bis 15, 1 mal 1 mit 12 bis 15 und 25, das Zehner 1 mal 1, das Hunderter 1 mal 1, das große 1 mal 1 auf Zeit, Primzahlen, Addition zweistelliger Zahlen, erst Mal - dann Plus, erst Mal - dann Minus, Addition von ganzen Zahlen, Brüche erweitern, Flächeninhalt von Dreiecken, Winkelsummen im Dreieck, 1 mal 1 bis 12 auf Zeit, Quadratzahlen, Kubikzahlen, Multiplikation ganzer Zahlen, Schätzen beim Teilen, Prozentrechnen, Dreisatz rechnen, fünf Zahlen addieren, leichte Klammeraufgaben, schwere Klammeraufgaben, gemischte Flächen berechnen.
Spiele
Von dem Programm steht eine Demoversion zur Verfügung, die Sie unter "Download" herunterladen können (rechensport.zip). Die Demoversion beinhaltet die komplette Programmstruktur mit dem Original-Intro, allen Menüs und Sonderseiten. In jedem Altersbereich ist ein Programmteil zum Testen freigeschaltet, die anderen sind deaktiviert. Folgende Rechenseiten können Sie in der Demoversion testen:
In jedem Altersbereich ist nur ein Programmteil freigeschaltet (siehe oben), die anderen sind deaktiviert.Dateigröße: 11067 KB
"Rechensport" ist ein Gemeinschaftsprojekt von 37 Schülerinnen und Schülern der Multimedia AG der Grund- und Hauptschule (GSH) Wendelsheim (Klassen 3 bis 9) und acht Lernenden der Hauptschule Innenstadt (HSI) Tübingen (Klassen 7 und 8). Die Gruppe arbeitete über zwölf Monate intensiv am Layout und der Programmierung. Die Wendelsheimer wurden von der Lehrerin Heidi Haaf betreut. Sie unterrichtete die Klasse 9, war Multimediaberaterin, Netzwerkbetreuerin, Administratorin der Schulhomepage und in der Lehrerfortbildung tätig. Ihre AG wird seit Jahren von mehr als fünfzig Prozent der Schülerinnen und Schüler der Klassen 3 bis 9 besucht. Die kleine Hauptschule hat europaweit bereits mehrere Multimediapreise gewonnen und wurde zum Sommer 2009 aufgelöst. Die AG läuft nun an der Grundschule Wendelsheim weiter. Die Tübinger wurden von Hansjörg Sänger betreut. Er unterrichtete die Klasse 7 und leitete die Computer AG. Seine Gruppe programmierte viele Rechenseiten und komponierte den Mathe-Rap. Die HSI Tübingen war in den letzten Jahren überaus erfolgreich mit ihrer Musikband und wurde mehrfach ausgezeichnet.
Zahlenbereiche, Bruchrechnung, Flächenberechnung