Sven Ludwig
03.06.2003

Pushy & Co

Spielsoftware im Unterricht und dabei auch etwas lernen? Die Medienwerkstatt Mühlacker hat eine CD-ROM für die Schulung der Fähigkeiten zur Wahrnehmung und des logischen Denkens herausgegeben, die beides miteinander verbindet.
 

Das etwas nostalgisch anmutende Spiel Pushy, das manchen möglicherweise an längst vergangene "Commodore-Zeiten" erinnert, befindet sich auf der Software "Pushy&Co" der Medienwerkstatt Mühlacker. Auf dieser CD-ROM sind noch weitere 27 Spiele zum logischen Denken und zur Wahrnehmungsförderung.

 

Partner und Einzelspiele

Problemlösefähigkeit, logisches Denken, Raumvorstellung
In 14 Einzel- und 14 Partnerspielen können Kinder ihre Problemlösefähigkeit, das logische Denken und die Raumvorstellung trainieren. Längst ist bekannt, welche große Rolle die Geometrie im Unterricht spielt. Viele Kinder haben Probleme mit der Raum- und Lagekoordination. Die Spiele, die hier vorgestellt werden, sollen helfen, diesen (und anderen) Problemen entgegen zu wirken.

 

Pushy

Viele Grundschulkinder und Lehrkräfte kennen bereits das Spiel Pushy und beißen sich beim Lösen der Level die Zähne daran aus. Bei Pushy müssen Elemente clever an bestimmte Positionen bewegt werden. Aber Vorsicht, hat man den Gegenstand zu weit an den Rand geschoben, geht es nicht mehr weiter. Je höher der Level, desto mehr Elemente müssen verschoben werden.

 

Parketto

Bei Parketto müssen vorgegebene Muster deckungsgleich nachgelegt werden. Dabei liegen die Muster teilweise im verkehrten Lageverhältnis zum Original und müssen kongruent gedreht werden. Das Spiel Parketto fördert laut Hersteller "die visuelle Wahrnehmungsfähigkeit sowie die Einsicht in die Flächenvarianz".

Drehscheiben
Ein weiteres Beispiel zur Schulung geometrischer Strukturen und räumlicher Beziehungen ist das Spiel Drehscheiben. Hier muss eine Lochscheibe so gedreht und geklappt werden, bis sie das Lageverhältnis der Ausgangscheibe erreicht hat.

 

Spiele zur Schulung der Merkfähigkeit

Die Merkfähigkeit der Kinder spielt für das schulische aber auch außerschulische Lernen eine wichtige Rolle. Beim Spiel Glow beispielsweise, müssen sich die Kinder verschiedene Tonfolgen merken. Dies geschieht visuell: bei jedem Ton der ertönt, erscheint ein buntes Licht. Je länger die Sequenz dauert, desto größer wird die Beanspruchung sowie die Schulung der Merkfähigkeit.

Fazit

Insgesamt haben die Spiele der Software auch trotz des Fehlens aufwändiger Animationen einen hohen Motivations- und Aufforderungscharakter. Sie fordern die Kinder, und sie fördern sowohl die Kreativität als auch - wie beispielsweise im Spiel Pushy - das entdeckende Lernen und die Erkenntnis, dass es zum Lernen dazu gehört, Fehler zu machen. Der Wettkampfcharakter, der durch das Knacken der Level und den Vergleich mit den Mitspielerinnen und Mitspielern entsteht, motiviert zusätzlich. Verständnisschwierigkeiten für Kinder gibt es möglicherweise in den Spielanleitungen. Da bedarf es der Unterstützung durch die Lehrkraft oder die Eltern. Ein Spiel nicht nur für verregnete Pausen, sondern auch für die Freiarbeit und als Empfehlung für zu Hause. Auch für Lehrerinnen und Lehrer: Vorsicht, Suchtgefahr! Übrigens: Schulen, die eine Schullizenz erworben haben, können die CD-ROM für Schülerinnen und Schüler über eine Sammelbestellung günstiger erwerben.

Internetadresse

Kurzinformationen

Titel"Pushy & Co"
HerstellerMedienwerkstatt Mühlacker
SystemvoraussetzungenWindows 95SE/98/2000/ME/NT/XP
PreisEinzellizenz: € 15,- / € 13,- (im Download)
Schullizenz: € 39,- / € 35,- (im Download)

Informationen zum Autor

Sven Ludwig
Verwandte Themen
 
Unsere Empfehlungen für Sie
 
Lehr- & Lern-Tools
 
Impressum | Datenschutz | Über uns | RSS-Feeds | Seite bookmarken:  del.icio.us Yahoo! My Web google Bookmarks Digg Mister Wong OneView MerklisteEmpfehlenDruckenSeitenanfang
Nicht redaktionelle Inhalte nach § 6 TMG von anderen Anbietern als Lehrer-Online werden durch den Namen des Anbieters gekennzeichnet.