Die CD-ROM enthält das Buch samt liebevoll gestalteter Illustrationen und zusätzlich eine Spielwelt, in der man aus der Perspektive des Kleinen Prinzen sieben verschiedene Planeten und deren Bewohner kennen lernen kann. Das Programm regt auf spielerische Weise zum Nachdenken und zur Auseinandersetzung mit der Geschichte an. Zudem kann man sich auf die Spuren des Schriftstellers und Abenteurers Antoine de Saint Exupéry begeben. Im Programm versteckte Rätsel und Geheimnisse erfordern Ausdauer und Geschicklichkeit.
Das BuchDie Navigation im Programm erfolgt über Klicks auf die Planeten, die durchs Universum sausen. Mit einem Klick auf den Planeten Saturn wird das Buch "Der Kleine Prinz" am Bildschirm geöffnet, und man gelangt kapitelweise durch die Geschichte. Ben Becker ist mit seiner markanten, tiefen Stimme der ideale Erzähler.
Auf den einzelnen Planeten verbergen sich hinter vielen Gegenständen oder Symbolen Aktionen, die man auslöst, indem man darauf klickt. Im Buch des Geographen wird verraten, welche Geheimnisse die einzelnen Planeten enthalten. Das ist hilfreich für die die virtuelle Erkundungsreise.
Es lohnt sich, immer wieder mal zum Planeten Erde zurückzukehren. Denn dort wartet der Fuchs auf regelmäßigen Besuch. Ziel des Fuchs-Zähmungs-Spiels ist es, sich den Fuchs zum Freund zu machen. Der Fuchs erklärt, was dafür zu tun ist. Gelingt das Vorhaben, gibt es ein schönes Geschenk. Bis es soweit ist, sind einige Besuche notwendig.
Zusätzliche FeaturesAuf der CD-ROM befindet sich die Biografie des Autors mit Animationen, Zeichnungen, alten Fotos, einem geheimem Tagebuch und vielen Informationen über die Entstehung des Romans.
Sprech- und SchreibanlässeDie wunderbare Geschichte Exupérys ist ein Plädoyer für Menschlichkeit und Sensibilität, für Freundschaft und Toleranz. Durch die vielen Spielebenen und die Möglichkeit, die einzelnen Kapitel multimedial zu erfahren, eignet sich dieses Programm durchaus, um es in den Medienecken in Klassenstufen 3 und 4 einzusetzen. Die Bereiche Sprache und Religion/Ethik kommen dafür ebenso in Frage wie der Sachunterrichtsbereich "Ich und die anderen". Kunst und Musik seien ebenfalls genannt.Nichts für "Schnellklicker"Nach Angabe des Herstellers ist das Programm für Menschen von 8 bis 102 Jahren. Gefordert wird allerdings ein hohes Maß an Geduld und Geschick. Das Programm ist nichts für "Schnellklicker". Erste Erfahrungen mit dem Computer sollten bei den Kindern vorhanden sein.Die Software enthält jede Menge Rätsel, Geheimnisse und Experimente und viele spielerische Elemente wie die Pflege des Heimatplaneten und das bereits erwähnte Fuchs-Zähmungs-Spiel. Wenn das Ziel eines Spiels erreicht wurde, gibt es zur Belohnung ein persönliches Tagebuch und Briefpapiervorlagen. Resultat: eine Vielzahl von Sprech- und Schreibanlässen.
Dem Tivola-Verlag ist mit dieser CD-ROM ein kleines Meisterstück gelungen. Schöne dreidimensionale Animationen, zarte Sounduntermalung, hervorragend erzählte Texte und lehrreiche Informationen über den Lebensweg Antoine de Saint-Exupérys sind der Beweis, dass auch ein "Klassiker" zu einem multimedialen Erlebnis werden kann. Mit dem Programm taucht man in eine philosophisch-meditative Spielwelt ein, die zum Nachdenken anregt, ohne dabei auf gute Unterhaltung zu verzichten. Durch die spielerischen Elemente der CD-ROM wird eine Annäherung an die Lektüre des Buches erleichtert.
Andreas Grünewald ist Gymnasiallehrer für die Fächer Französisch und Spanisch und Professor für Didaktik der romanischen Sprachen mit dem Schwerpunkt Spanisch an der Universität Hamburg.
fächerübergreifender Unterricht, Computerspiel