Arbeitsmaterial
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- AB_Vamperl_Fledermauslueckentext.pdf
Internetadresse für die Recherche zum Thema "Die Fledermaus" und Lückentext zur Informationssicherung.
VorschauIm Classroom-Manager speichern - AB_Vamperl_Verstaendnisfragen.pdf
Mithilfe des Fragenkatalogs zu den Kapiteln 1 - 3 des Buches können die Schülerinnen und Schüler ihr Textverständnis prüfen.
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- AB_Vamperl_Diktatuebungen.pdf
Spielerisch bauen die Schülerinnen und Schüler aus "Buchstabensalat" Wörter, die auf Seite 27 des Vamperlbuches zu finden sind.
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- AB_Vamperl_Autorenrecherche.pdf
Schülerinnen und Schüler führen eine Internetrecherche zur Autorin Renate Welsh und ihrem Buch mithilfe von Suchmaschinen durch.
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- AB_Vamperl_Fragen_fürs_Spiel.pdf
Fragensammlung zum Inhalt des Buches auf vorgefertigten Bastelfeldern als Kärtchen für das Spiel (siehe Spielanleitung).
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- AB_Vamperl_Spielanleitung.pdf
Die Regeln, nach denen die Schülerinnen und Schüler mit ihren selbstgebastelten Karten das Würfelspiel spielen können.
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- AB_Vamperl_Spielfeld.pdf
Das Spielfeld zum Vamperl-Spiel ist nach dem Muster eines klassischen Würfelspiels aufgebaut.
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- AB_Vamperl_Pocketstory.pdf
Die Schülerinnen und Schüler basteln nach Anleitung ein "kleines Buch, das in die Hosentasche passt".
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- AB_Vamperl_Zusatzaufgaben.pdf
Hier finden Sie eine Zeichenvorlage für das Thema "Gefahr" (Kapitel 5) und Fledermausschablonen zum Ausmalen.
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- AB_Vamperl_Inhaltsangabe.pdf
Die Inhalte der elf Kapitel des Buches werden mit jeweils 2 - 3 Sätzen wiedergegeben.
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Ganzschrift: "Das Vamperl"