Uta Hartwig
24.03.2005

Interactive Egypt: Tutanchamun auf CD-ROM

Die CD-ROM "Interactive Egypt: Tutanchamun" gehört zum Bereich der Edutainment-Software und bietet neben Sachinformationen interaktive Spiele, um Kindern das Alte Ägypten nahe zu bringen.
 

Erst die Arbeit, dann das Vergnügen, könnte die Devise beim Unterrichtseinsatz der CD-ROM "Interactive Egypt: Tutanchamun" lauten. Ähnlich wie ein Sachbuch informiert sie detailliert über zentrale Aspekte dieser frühen Hochkultur, zum Beispiel über die altägyptische Götterwelt, die Pharaonen oder die Hieroglyphen. Anders als ein Buch bietet das multimediale Medium weitere interaktive Elemente, mit denen jüngere Schülerinnen und Schüler ihr Wissen spielerisch erwerben, ausbauen oder festigen können. Eine virtuelle Grabbegehung, ein "Mumifikator" oder ein Wissensquiz gehören dazu.

 

Inhalt und Aufbau

Vielfältiges Materialangebot
Über die gut strukturierte Navigationsleiste gelangen die User zu den unterschiedlichen Materialien der CD-ROM: zu multimedial aufbereiteten Informationen, zu Abbildungen oder einem virtuellen Rundgang durch ein Grab und zu Spielen (Wissensspiele, Geschicklichkeitsspiele "Hieroglyphen" oder "Götter", Memory "Amulette und Symbole"). Eine animierte Karte visualisiert eine Zeitreise durch das Alte Ägypten. Für Lehrkräfte bietet die Rubrik "Begleitmaterialien" einige didaktisch aufbereitete Text- und Bildinformationen zu den jeweiligen Themenschwerpunkten, drei PowerPoint-Präsentationen und verschiedene Ausmalseiten zum Einsatz im Unterricht, die manchmal auch noch Sechsklässer erfreuen.

Umfangreiche Texte
In den Rubriken Information und Hintergrundwissen zum Alten Ägypten gibt es in Form eines bebilderten Sachbuchs ausführliche Texte zu den Aspekten "Kemet", "Pharaonen", "Tutanchamun", "Götterwelt", "Totenkult", "Hieroglyphen" und "Ägypten heute". Viele offene Fragen der Schülerinnen und Schüler lassen sich mithilfe dieser Sachinformationen schnell beantworten. Einige interaktive Elemente wie das "Schreiben mit Hieroglyphen", "Götter und Göttinnen identifizieren" oder "Insignien des Pharaos zuordnen" lockern den eher textlastigen Informationsbereich auf. Insgesamt sind die Texte nicht nur umfangreich, sondern für jüngere Schülerinnen und Schüler leider teilweise schwer verständlich. Schwierige Begriffe werden oft nicht erläutert. Wünschenswert wären hier erklärende Hyperlinks gewesen.

Navigation

Vor dem Einsatz im Unterricht sollte die Lehrkraft der Klasse die CD-ROM per Beamer vorstellen, damit eventuell verwirrende Navigationsvorgaben nicht zum Zeitverlust führen. Für die Vortaste wurde nicht wie üblich ein nach rechts weisender Pfeil, sondern ein Button mit der Beschriftung "Navigation" verwendet. Zudem öffnet sich häufig das Navigationsmenü automatisch, wenn man mit der Maus zu weit nach links gelangt. Die Schülerinnen und Schüler sollten das wissen, bevor sie selbst mit der Software umgehen.

Die CD-ROM im Unterricht

Einsatz bei Rechercheaufgaben
Zu einem wesentlichen Teil besteht die CD-ROM aus Text- und Bildinformationen. Im Unterricht bieten sich diese Rubriken für eine themenbezogene Recherche ab Jahrgangstufe 4 an. Die Klasse erhält beispielsweise eher offene Arbeitsaufträge zu den Rubriken "Götter", "Pharaonen" oder "Königinnen" und erstellt anschließend eigene Zusammenfassungen. Alternativ erhalten die Schülerinnen und Schüler  gezielte Rechercheaufgaben zu den jeweiligen Infoseiten. Das folgende Arbeitsblatt bietet Anregungen, wie sich die Fragen je nach Themenschwerpunkt anpassen lassen (siehe Arbeitsblatt 1 im unteren Download-Bereich).

Altersstufen berücksichtigen
Die interaktiven Spiele sind vom Aufbau sehr abwechslungsreich, bezüglich der Zielgruppen aber sehr unterschiedlich. So ist das Memory zu Amuletten und Symbolen ausdrücklich für Vorschulkinder geeignet, das Wissensquiz jedoch eher für ältere Schülerinnen und Schüler. Dieses Wissensquiz eignet sich zum Abschluss einer Reihe, wenn die Schülerinnen und Schüler ihr Wissen testen oder sich nach mehreren Durchgängen noch neues Spezialwissen zum Alten Ägypten aneignen möchten.

Spielen und Lernen
Damit die Schülerinnen und Schüler die Spiele zielgerichtet im Unterricht erproben können, sind einige leitende Arbeitsanregungen sehr hilfreich. So lässt sich vermeiden, dass die Spielangebote nicht nur möglichst schnell und mit hoher Punktzahl durchlaufen werden, sondern die Schülerinnen und Schüler ihre Aufmerksamkeit gezielt auf einige wesentliche Inhalte richten. Anregungen dazu finden Sie auf dem Arbeitsblatt 2 im Download-Bereich (siehe unten).

Kurzinformation

TitelInteractive Egypt: Tutanchamun
HerstellerMdA Business Communications GmbH, Basel
PreisEinzellizenz (EL): 19,90 €
Bestellmöglichkeitwww.tutanchamun-game.de
Zielgruppeempfohlen ab 9 Jahren, als Lernspiel geeignet ohne Altersbeschränkung
Technische VoraussetzungenProzessor: 1000 MHz oder höher,
Betriebssystem: MS Windows 2000/XP oder Max OSX,
Grafikkarte: 32 MB

Fazit

Lobenswert ist der Anspruch der Hersteller, mit der CD-ROM Interessierte verschiedener Altergruppen anzusprechen. Bei der Umsetzung taucht jedoch das Problem auf, dass einige Themenbereiche für jüngere Schülerinnen und Schüler zu anspruchsvoll sind (zum Beispiel die Sachinformationen), während andere Angebote für ältere Interessierte möglicherweise nicht attraktiv genug gestaltet wurden (beispielsweise das Memory oder die Slot-Machine). Dennoch lassen sich die Informationsangebote und
interaktiven Elemente der CD-ROM gut und sinnvoll in den Unterricht einbinden (Anregungen dazu liefern die Arbeitsblätter im Download-Bereich). Wie immer müssen Lehrerinnen und Lehrer dafür die Vorkenntnisse ihrer Klasse, ihre Fertigkeiten und Interessen im Vorfeld einschätzen.

Download

 

Zusatzinformationen

Informationen zur Autorin

Uta Hartwig unterrichtet Geschichte und Englisch an der Max-Tau-Schule in Kiel. Gleichzeitig ist sie als Fachberaterin Geschichte für Lehrer-Online tätig.

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