Die Medienkompetenz unserer Schülerinnen und Schüler zu stärken ist ein Ziel, das in der heutigen Zeit immer wichtiger wird und dank geeigneter Programme auch immer besser umzusetzen ist. Das einfach zu bedienende Autorenwerkzeug ANI...PAINT™ bietet sich dazu in besonderem Maße an: Es ist ein Multimediaprogramm, das bereits Grundschulkindern erlaubt, mit Bild, Text und Ton animierte Geschichten zu erzählen.
FachkompetenzDie Schülerinnen und Schüler sollen
MedienkompetenzDie Schülerinnen und Schüler sollen
SozialkompetenzDie Schülerinnen und Schüler sollen
Bei diesem Projekt arbeiten die Schülerinnen und Schüler in Zweiergruppen. Je nach Klassengröße müssen einige Kinder alleine arbeiten, da insgesamt 15 Gruppen benötigt werden. Da es sich um eine arbeitsteilige Gruppenarbeit handelt, sollte man bei der Gestaltung nicht zu viele "Variablen" verwenden. Die Zeichnungen der Kinder werden schon sehr verschieden sein, deshalb sollte wenigstens die Stimme des Erzählers als "Konstante" bleiben. Falls einige Gruppen mit ihrer Arbeit am Computer früher fertig sind, können sie ein interaktives Puzzle oder ein Online-Spiel bearbeiten.
In diesem gezippten Ordner finden Sie alle Arbeitsblätter als PDF-Dateien zum Herunterladen in einem Rutsch.Dateigröße: 549 KB
Hier können Sie sich alle Arbeitsmaterialien dieser Unterrichtseinheit als ZIP-Datei in einem Rutsch herunterladen.Dateigröße: 6769 KB
Dieser Ausschnitt des fertigen Froschkönig-Projekts vermittelt einen Eindruck. Zum Abspielen müssen die entpackten Dateien im selben Ordner abgespeichert werden.Dateigröße: 1637 KB
Die Lehrerin oder der Lehrer muss vor Beginn des Unterrichtsprojekts mithilfe eines geeigneten Audioprogramms (zum Beispiel mit der Freeware Audacity) den gesamten Text in Abschnitte zerlegen und als MP3-Dateien abgespeichern. Die ersten beiden Abschnitte können Sie als Beispiele herunterladen:
1. Abschnitt des Märchentextes "Der Froschkönig"Dateigröße: 352 KB
2. Abschnitt des Märchentextes "Der Froschkönig"Dateigröße: 398 KB
Einführend werden die Schülerinnen und Schüler mit dem Märchen "Der Froschkönig" vertraut gemacht. Zunächst liest die Lehrkraft den Kindern das Märchen ganz oder teilweise vor. Die Kinder versammeln sich dazu im Stuhlkreis. Anschließend erhalten die Jungen und Mädchen ein Arbeitsblatt mit dem Märchentext zum selberlesen. Zusätzlich kann das Märchen per MP3-Datei, Audio-CD oder Kassette angehört werden.
Das Arbeitsblatt enthält den Märchentext "Der Froschkönig" zum Ausdrucken und Kopieren für die Schülerinnen und Schüler.Dateigröße: 21 KB
Hier können Sie das Märchen "Der Froschkönig" als Audiodatei herunterladen und den Kindern in der Klasse vorspielen.Dateigröße: 6258 KB
TextdurchdringungZur inhaltliche Erarbeitung des Märchens beantworten die Mädchen und Jungen aus ihrer Erinnerung heraus grundlegende Fragen zum Text. Anschließend hört sich jedes Kind einzeln das Märchen erneut als Hörspiel am PC an. Hierfür empfiehlt es sich Köpfhörer zu verwenden, damit die anderen Schülerinnen und Schüler nicht gestört werden. Die Kinder erhalten dann noch einmal die Gelegenheit, ihre Antworten zu überprüfen und gegebenenfalls zu ändern.In eigenen WortenIm Anschluss sucht sich jedes Kind eine Partnerin oder einen Partner. Gegenseitig erzählen sich die Zweiergruppen nun abwechselnd das Märchen vom Froschkönig. Es ist wichtig, dass das Märchen inhaltlich völlig erschlossen wird. Auch wenn später jedes Kind nur seinen eigenen kleinen Abschnitt bearbeitet, muss der Gesamtbezug vorhanden sein.
Das Arbeitsblatt enthält vier grundlegende Fragen zum Text sowie weitere Arbeitsanweisungen für die Schülerinnen und Schüler.Dateigröße: 14 KB
Hier finden Sie drei Ausmalbilder zum Froschkönig. Die Kinder können sich eines davon auswählen und bearbeiten, während sie sich das Märchen anhören.Dateigröße: 344 KB
Die Schülerinnen und Schüler arbeiten am Computer und lernen die grundlegenden Funktionen des Programms ANI...PAINT™ kennen: Malen mit dem "Pinsel", Einfügen einer Tondatei, abspeichern (Abb. 1, bitte anklicken). Als ersten Malversuch malen sie den Froschkönig. Auch mit diesen wenigen Funktionen können schon sehr schöne Ergebnisse erzielt werden. Arbeitsblatt 3 dient zur Orientierung.
Die Schulkinder finden hier Arbeitsanweisungen sowie Erläuterungen zu den grundlegenden Funktionen des Programms ANI...PAINT™.Dateigröße: 38 KB
Erweiterte Erläuterungen zu den Funktionen von ANI...PAINT™ finden Lehrerinnen und Lehrer in dieser Version von Arbeitsblatt 3.Dateigröße: 38 KB
Zur Vorbereitung der Projektarbeit am Computer müssen die Schülerinnen und Schüler zunächst in Gruppen aufgeteilt werden. Insgesamt werden für die einzelnen Szenen 15 Gruppen benötigt. Je nach Klassengröße müssen einige Kinder in Einzelarbeit arbeiten. Mit ANI...PAINT™ wird später jede Gruppe einen Teil des Textes darstellen. Dazu müssen bestimmte Vorbereitungen und Absprachen getroffen werden. Sinnvoll ist es beispielsweise, die Konstanten von Personen und Gegenständen des Märchens festzulegen. So können diese wiedererkannt werden, auch wenn sie von verschiedenen Kinder gestaltet wurden.
Fünf Aufgaben leiten die Schülerinnen und Schüler bei den Vorbereitungen der Projektarbeit am PC Schritt für Schritt an.Dateigröße: 15 KB
Hier finden Lehrerinnen und Lehrer Lösungsvorschläge für die in Arbeitsblatt 5 gestellten Aufgaben.Dateigröße: 15 KB
Der Märchentext "Der Froschkönig" ist hier in 15 Abschnitte unterteilt. Jede Schülergruppe beziehungsweise jedes einzelne Kind gestaltet eine Szene.Dateigröße: 18 KB
In arbeitsteiliger Gruppen, Partner- oder Einzelarbeit gestalten die Schülerinnen und Schüler nun ihre Szene mit ANI...PAINT™ am Computer (Abb. 2). Sie stellen die einzelnen Abschnitte des Froschkönigs multimedial mit Bildern, Tönen und Szenenwechseln dar. Bezüglich der Anschlussszenen und der Szenenwechsel sprechen sie sich untereinander ab. Je nach Medienkompetenz der Mädchen und Jungen können schrittweise weitere Funktionen eingeführt werden. Schließlich speichern die Kinder ihre fertigen Projekte ab. Das richtige Abspeichern ist sehr wichtig, damit die Lehrkraft die Einzelprojekte später richtig zusammen fügen kann.
Die Schülerinnen und Schüler finden hier Hilfestellungen, Tipps und Anregungen zur Gestaltung der verschiedenen Froschkönig-Szenen.Dateigröße: 57 KB
Die Verwandlung des Frosches in einen Prinzen sollte besonders effektvoll sein. Diese Szene bietet besonders schöne Möglichkeiten der multimedialen Umsetzungen mit Farbe, Geräuschen und Effekten. Die Kinder können hier ihre Phantasie spielen lassen. Deshalb sollten alle Gruppen die Möglichkeit erhalten, diese Szene zu gestalten. Die beste wird später ausgewählt.
Das Arbeitsblatt unterstützt die Mädchen und Jungen bei den Vorüberlegungen zur Gestaltung der Verwandlungszene.Dateigröße: 141 KB
Gruppen, die mit ihrer Arbeit am Computer früher fertig sind, können ein interaktives Puzzle oder ein Online-Spiel bearbeiten.
Das interaktive Puzzle zum Märchen können die Schülerinnen und Schüler nach der Installation auf dem Rechner auch offline bearbeiten.Dateigröße: 300 KB
Vorführung und AbstimmungDie Schülerinnen une Schüler berichten im Kreisgespräch über die Arbeit am Projekt. Anschließend werden die verschiedenen Verwandlungsszenen der Klasse vorgeführt, am Besten mit dem Beamer. Es wird darüber abgestimmt, welche der Szenen besonders gut gelungen ist und in das Gesamtprojekt einfließt.
Zusammenführen der EinzelprojekteDie Lehrkraft muss später die gespeicherten Einzelszenen zu einem Gesamtprojekt zusammenfügen und dabei eventuell kleine Fehler beseitigen. Das fertige Projekt kann auf eine CD gebrannt und jedem Schulkind zur Verfügung gestellt werden. ANI...PAINT™ liefert einen Player dazu, damit man das Projekt auch anschauen kann, ohne das Programm selbst installiert zu haben. Es besteht auch die Möglichkeit, mit ANI...PAINT™ ein kleines Buch mit allen Bildern zu drucken.
Brigitte Winkenbach ist Lehrerin an der Grundschule im Einrich in Rheinland-Pfalz.
multimediales Material, Märchen, Bildbearbeitung, Audiobearbeitung