Die Aufgabe der Schülerinnen und Schüler besteht darin, den "Turner" in der Simulation einen Salto vorwärts ausführen zu lassen (Abb. 2, Platzhalter bitte anklicken). Durch Drücken der Pfeiltasten beugt oder streckt sich der Turner und dreht sich damit langsamer oder schneller. Man kann dabei die Anlaufgeschwindigkeit, den Absprungwinkel und die Anzeigegeschwindigkeit einstellen (Echtzeit, Zeitlupe, Extrem-Zeitlupe), um die Aufgabe zu erleichtern oder zu erschweren.
Die Kurzbeschreibung der Simulation zum Salto kann an die Schülerinnen und Schüler verteilt werden.Dateigröße: 69 KB
Das Programm (Visual Basic) wurde von Prof. Dr. Josef Wiemeyer vom Institut für Sportwissenschaft der TU Darmstadt entwickelt.Dateigröße: 116 KB