Die Schülerinnen und Schüler einer IT-Klasse wandeln einen Rechnerraum in ein Wahllokal um - jeder Rechner wird zu einer Wahlkabine. Eine von der Klasse selbst entwickelte Software simuliert den Wahlzettel und wertet die schulinterne Wahl aus. Allen Schülerinnen und Schülern der Schule wird ermöglicht, innerhalb der Wahlwoche ihre Stimme abzugeben. Klassenweise besuchen sie das Wahllokal. Neben der Erst- und Zweitstimme geben sie zusätzlich ihren Bildungsgang an. Selbstverständlich ist die Wahl anonym. Dass jeder Wahlberechtigte nur einen Wahlzettel ausfüllt, wird über TANs sichergestellt. Die Schülerinnen und Schüler gehen nicht unvorbereitet zur Online-Wahl. Im Politik- oder WiSo-Unterricht werden die Wahlprogramme der Parteien thematisiert. Ausgewertet wird die Wahl von der IT-Klasse - zum einen werden Diagramme mit der gesamte Schule als Datenbasis erstellt und zum anderen geordnet nach Bildungsgängen.
Der hier vorgestellte Unterrichtsvorschlag verfolgt zwei Ziele. Fachliches Ziel für die IT-Klasse ist die Entwicklung eines auf PHP und MySQL basierenden schulinternen Wahllokals. Das zweite Ziel ist, die Thematik Bundestagswahl in alle Klassen der Schule zu bringen.
Ziele im Bereich AnwendungsentwicklungDie Schülerinnen und Schüler der IT-Klassen sollen
Ziele des PolitikunterrichtsDie Schülerinnen und Schüler sollen
Auf den Unterseiten finden Sie getrennt nach den Fächern die Kommentare und die Unterrichtsabläufe.
Markus Asmuth unterrichtet Elektrotechnik und Informatik.
Politische Bildung, Simulation, Politiker, Umfragen